[新闻]《沉没意志》描绘未来世界 取材双和街景

楼主: alinwang (kaeru)   2024-09-12 09:43:36
https://www.mirrormedia.mg/story/20240905insight015
【赛博庞克游戏2】《沉没意志》50万字描绘未来世界 取材双和街景添台味
熊骨原是学生团队,制作人张秉华(左1)在大学时即开始发想《沉没意志》的故事。
赛博庞克(Cyberpunk)是近年许多独立游戏团队喜爱的故事设定。“熊骨工作室”打造
的《沉没意志》,玩家能以平凡人视角,体验把人类做为运算设备、榨取算力的残酷世界
。游戏立案时,制作人张秉华就希望游戏能融入台湾元素,因此场景大多从生活周遭取材
,再加以转化。
《沉没意志》故事设定在2050年的近未来,人工智能普及并取代许多工作,底层失业人口
只好投身将大量人脑串连成运算网络的新兴产业,成为“算劳”。张秉华在创作时设想:
“当科技发展到一定程度,无法创造经济产值的人还能做什么?于是有人发明不需工作经
验、只要出借脑力就能做为算力,把人类极限物化的工作。”
由于游戏以剧情叙事为主,故事文本从开发前期约30万字,到上市时已多达50万字。张景
华表示主要是增加很多NPC对话,“很多场景路边会有人聊天,另外有一些可以调查的物
件,也有很多描述文字;这些都是用来补充故事的世界观、增加玩家的代入感。”
游戏中虚构的“湾北市”,呈现出霓虹缤纷、科技高楼与老旧社区并存的强烈视觉,主要
取材自中、永和街景。张秉华认为那一带的环境较接近一般台湾人生活,可引起玩家共鸣
。除了现场取材,也参考Google地图街景,精心设计店家细节,“每间店主题、风格都不
同,这些小场景会再组合成大场景,制作上考验游戏的效能优化。”
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作者: deepseas (怒海潜将)   2024-09-12 09:46:00
我只知道不熟路的人在那边会很难走,是这意思吗
作者: tkps21 (飛舞的銀杏森林)   2024-09-12 09:46:00
好游戏 推
作者: andy801119 (泰坦)   2024-09-12 09:47:00
不错
作者: error405 (流河=L)   2024-09-12 09:56:00
早说台湾题材不一定要宫庙
作者: Leoncheng (隐藏)   2024-09-12 09:59:00
好玩,推推
作者: a204a218 (Hank)   2024-09-12 10:01:00
超赞,买了不后悔
作者: parsol1789 (巴索 巴索 疑问句)   2024-09-12 10:05:00
一个人玩细细品味是款好游戏。
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-09-12 10:12:00
美术超级赞
作者: weister (weister)   2024-09-12 10:15:00
还不错的小品 但比较像文字冒险 主要就是选不同选项看剧情
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-09-12 10:16:00
很有趣的故事
作者: kw003266 (大佬)   2024-09-12 10:49:00
这部真的很棒,多择剧情外加气氛营造,对我来说缺点大概只有气氛几乎都营造的很沈重这个缺点…
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-09-12 10:50:00
这款真的棒,喜欢赛博庞克的一定要推

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