※ 引述《HarunoYukino 看板: C_Chat》之铭言:
: Sweet Baby执行长受访,认为自己是受害者:大家害怕与记忆中不同的东西
: Sweet Baby 是一个协助游戏开发的 DEI 顾问公司,在今年 3 月时爆红让游戏社群意
识
: 到这类组织存在,才会有如此之多的“政治正确游戏”出现,掀起一波抵制风潮。
: 而近日 Sweet Baby 的创办人兼执行长 Kim Belair 接受访问,提到她自己也是受害者
,
: 并说明 Sweet Baby 的目标不是让游戏“觉醒”(Woke)。
: 根据 YouTube 频道 BlackGirlGamers 的访谈
: Belair 认为自己很无辜,毕竟当时 Sweet Baby 宣布有参与《心灵杀手2》和
: 《漫威蜘蛛人2》时,这两款游戏在社群中都非常受到欢迎。
: 并将 Sweet Baby 被污名化的矛头指向了 2024 年 3 月的“Sweet Baby Inc detected
: 事件,大家都认为 Sweet Baby 在游戏中加入黑人、放置彩虹旗,就代表 Sweet Baby
要
: 在游戏中加入觉醒文化,事实上并非如此。
: Belair 认为大家对于 Sweet Baby 的不满,是因为他们参与了超过 80 款游戏开发,
所
: 以有很多素材可以说他们加入有色人种、酷儿、少数族群等,或是说游戏中女性设计跟
以
: 前差异很大,以前设计更性感等:“有很多事情都被强加在我们身上,不管是我们做过
又
: 或是没做过的,最后我们成为了觉醒文化的代名词”
: 其余访谈的重点内容整理:
: Sweet Baby 接到关于敏感内容与文化咨询工作,只占 15% 而已。其余大多数都是协助
游
: 戏开发商的编剧团队或是任务设计。
: Belair 解释 Sweet Baby 工作就是等人打电话来联络,希望能寻求一些写作帮
: 助,或是跟对方一起讨论内容。
: Belair 认为对很多人来说,大家是因为看到了自己没有预料到的变化,他们喜欢的公
司?
: 是团队做出了意外的改变,所以直接将 Sweet Baby 这样的团队或是成员当成入侵者。
: Belair 表示引入新的角度、新的想法、一个大家在之前从未见过的不同文化、不同经
历?
: 这样就会创造出全新的东西。除了那些非常少数群体外,她认为大多数人确实想要新鲜
的
: 事物、故事和不同方向的新型态冒险。
: Belair:“对我来说,假如代表性等于创新,创新就是改变。那说到底,这才是他们害
怕
: 的事情。他们害怕任何看起来与记忆中不同的东西。我们都玩过 Super Nintendo 或是
其
: 他让我们怀念的老游戏,但所有的东西都随时在进化与改变,我觉得只要大家记得我们
还
: 在开发作品,但同样在创造艺术,我们就会继续坚持下去,这是我觉得应该要走的道路
”
: https://0rz.tw/8k8kk
: yahooooooo
: —
: 我也是收害者.jpg
我们只是创意顾问
虽然我们没有买游戏
大多数客群求新求变的
虽然他们没有买游戏
我们只是把客群意见转给游戏公司
虽然我们没有买游戏
提供更多元的设计
虽然我们没有买游戏
不能因为你们害怕创新就抨击我们
虽然你们有买游戏
我们会坚持在政确的路上
虽然我们没有买游戏 而且游戏商要付我们钱
请各位买游戏的少数客群
尊重不买游戏的沉默多数意见
懂惹