[情报] 《萨尔达传说 智慧的再现》前瞻

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-08 18:45:20
前阵子老任找了一群游戏媒体和KOL去试玩了《萨尔达传说 智慧的再现》
根据他们的影片,他们试玩的范围跟Pax West上开放玩家试玩的版本一样是以萨尔达公主准备逃狱为起点
不过老任开放给他们试玩的时间足足有80分钟的样子
根据Zeltik所说,这样的时间足够打过第一个大迷宫的Boss这样
那接着进入正题前,首先防个雷
https://i.meee.com.tw/Jnx4nPa.png
以下内容可能含有迷宫雷、Boss雷、地图雷、机关雷、开头剧情雷、能力雷、游戏设计雷
如果希望以尽量不了解、全新的心态体验游戏建议可以不要看这篇
我会尽量把有可能含比较多雷的内容放在文章后面的地方,所以如果怕被雷但又好奇想看的也可以选择看一部分就好
无论如何,总之还是防个雷
OK那进入正题,首先从IGN的影片开始好了
https://www.youtube.com/watch?v=Nrf2kRW0HNA
-开头先回顾老任曾经在萨尔达做过的游戏
-本作看起来像经典萨尔达冒险(Classic Zelda Adventure)
-但又有一些很酷、很独特的改变
-甚至这是第一款可以完全用萨尔达玩的萨尔达游戏
-逃狱关卡很有趣
-可以让守卫以为他们快抓住萨尔达了,然后突然做出复制品挡住他们或者让他们很疑惑
-还可以让神奇的东西突然从天而降
-可以复制的东西超多,或许游戏结束时,我们会有一本完整的Ikea目录
-这是自《众神的三角神力2》后时隔11年的俯视角萨尔达
-虽然中间有《织梦岛》重制,但重制作品无法看出老任觉得俯视角萨尔达未来该怎么走
-很多人觉得老任应该会用这风格继续重制原版看起来跟《织梦岛》差不多的《神秘果实》
-但当任粉最棒的事情是老任永远会带来无法预测的未来、给你惊喜
-《智慧的再现》包含了老任数十年来2D萨尔达的理解和《旷野之息》、《王国之泪》的自由创造力、问题解决能力
-并将以上内容都融合在一起,做成一款漂亮的《织梦岛》重制画风的游戏
-一些系列粉丝对于近年作品大型迷宫缺失的不满,老任在这款也把大型迷宫带回来了
-把2D和3D萨尔达游戏备受喜爱的部分都放了进去
-很多独特的新东西,但却也不会失去萨尔达的味道
-习惯了用剑战斗,需要花时间习惯公主的战斗方式,找到自己的节奏后一切都超级有趣
-虽然可以举石头丢死对面,但或许召唤蝙蝠刷死对面或者莫力布林标枪丢死对面更有趣
-笔者最爱的方式则是召唤保龄球滚死怪物
-之前预告过的剑士能力会在林克Boss战后解锁
-剑士能力的状态萨尔达可以跳得更高
-任天堂很注重将萨尔达的Gameplay与林克做出差异
-我们会更多使用托力之杖的能力,而剑士能力则是用在关键时刻
-黑甲武士打林克很强
-除了用召唤物打林克,也可以用罐子砸死林克
-如果召唤出身上冒火的怪物,他的火焰不会烧到玩家,但如果火焰延烧到其他东西上就会烧到玩家
-笔者跟IGN其他任粉玩家有时会轮流玩,尝试各种不同解谜方式
-游戏仅用规则控制会发生的事情,对于解谜都是鼓励玩家发挥创造力(与愚蠢)的
-游戏内少有“绝对错误”的答案,你当然可以用汤匙切吐司,但显然有更聪明的方式来做三明治就是了
-游戏第一个迷宫(Suthorn Ruins)给玩家很好的机会去测试这些新玩具、新能力
-是很经典的、有传统萨尔达味道的大型迷宫,充满了奇幻味道,让笔者很兴奋
-里面可以不断的学到新的东西,并且每个房间都充满可玩性
-有些谜题有着显而易见的答案,而有些则需要发挥玩家的创造力,期待看到玩家用各种方式解谜是一大乐趣
-Speedrun社区一定会很爱这款的
-各种能力、玩具完美的跟整个世界的设计融合,让人兴奋的想探索整个世界
-地图整体比过往2D萨尔达的标准更大
-透过复制能力不只可以爬墙爬树,也可以走过以往2D萨尔达游戏不给你走过的地方
-几乎可以跨越任何东西的状况下,笔者好奇该如何控制玩家直冲最终迷宫或BOSS
-在床上睡觉会慢慢恢复HP
-在打怪时睡觉可以创造很多有趣画面
-笔者很好奇要怎么在整个游戏中发挥这些选择
-以往最终BOSS战基本是用特殊的剑或光之弓来打加农,难道本作要用一个咖啡桌砸在加农头上?
-笔者不知道,但他很期待玩家做这样那样的选项
-有一些疑虑是该怎么管理复制品的选单,我们确实可以按照常用顺序排列复制品顺序,但没看到可以排最喜换的复制品的区域
https://i.meee.com.tw/aQocmEv.png
-这意味着玩家可能要在巨量的物品中找自己要找的东西找半天
-尽管在找复制品时游戏内是时停状态,但当复制品很多时就是会觉得麻烦
-尤其游戏内几乎所有物件与敌人似乎都可以复制
-游戏很漂亮,使用了迷人的《织梦岛》重制版画风
-世界很有生命力、充满各具特色的角色,让人恨不得一个一个去他们家看看他们都在干嘛
-游戏机能表现比《织梦岛》重制版好,整体更滑顺
-偶尔还是会卡,但不是大问题
-顺边催了一下NS的后继机
-整体而言,宛如童年玩到的萨尔达游戏归来,充满挑战性、创造性、新鲜感并且非常有趣
-经典的萨尔达与充满创造性、年轻观众喜爱的可以建造自己的故事相互结合
-当然没有像麦块、Roblox,甚至也不到王国之泪那个程度的自由度,但他也绝对不僵化
-这也是萨尔达作为经历了那么多年的系列,仍能持续吸引不同世代、年龄层的新玩家入坑的原因
-众口难调,每个人都有自己喜欢萨尔达的原因
-但本作就是把传统萨尔达跟现在萨尔达广受喜爱的要素都做了近来,巧妙的融合在一起
-或许能否完美融合仍有待观察,但现况来看这是个很棒的决策,让经典系列走向未来
IGN影片基本就这些内容了
接着是GameSpot的影片,GameSpot除了前瞻影片之外,还释出了一支专门只有Gameplay剪辑的影片,有兴趣也可以去看看
一些跟IGN比较重复的部分就略过了
https://www.youtube.com/watch?v=GHzrCUTYS-E
https://www.youtube.com/watch?v=TvU0Ge2NEoI
-相较于过往俯视角萨尔达,更多融合了《旷野之息》与《王国之泪》能带给玩家的乐趣
-玩起来像迷你《王国之泪》
-第一个迷宫的boss模像结合复制、同步和剑士三种能力很好打
https://i.meee.com.tw/0EAftGc.png
-有烹饪能力
https://i.meee.com.tw/8sntnnC.png
https://i.meee.com.tw/FxMCpMx.png
-漂亮的将玩家驱动的问题解决方法转换成俯视角萨尔达的玩法
-给予萨尔达只属于他的冒险
就这样,GameSpot大多都在介绍官方已经介绍过的系统,实在没啥好说的
接着是NintendoLife,同样NintendoLife也有另一支15分钟的Gameplay剪辑
他花了近半的篇幅讲了其他人提比较少的林克Boss战
https://www.youtube.com/watch?v=f5GAU70Fgro
https://www.youtube.com/watch?v=TSLqCjpNenc
-开头就先炫耀自己玩了不只十几二十分钟,而是玩了80分钟超爽der
-他喜欢里面的一切
-可以钻进罐子里一跳一跳的走
https://i.meee.com.tw/I12wnZs.png
-蜘蛛丝可以爬上几乎所有高处
https://i.meee.com.tw/QYpCcYU.png
-初次遇到莫力布林让他很慌,召唤出蛇把莫力布林逼到墙角,但却较难造成有效伤害
-最后选择用石头砸死莫力布林,然后就可以收服莫力布林了
-游戏很自由,有《旷野之息》的味道,但也同样充满2D萨尔达的DNA
-前面一直提到的第一个迷宫(Suthorn Ruins)位于无之世界
-有高低差,但遇到就床床床就可以过去了
-第一个迷宫有传统线性迷宫的味道,玩过《旷野之息》、《王国之泪》后重返这种迷宫有种清新感
-迷宫一半到2/3处遇到林克
-林克很强,笔者表示不想当萨尔达游戏中的莫力布林或任何其他敌人
-林克的盾会挡掉来自正面的攻击,所以要想办法绕背,但林克始终看着公主
-可以复制怪物出来吸引他的注意力,但效果时间不算长
-也可以自己吸引住林克注意力,然后让莫力布林从背后丢标枪桶他,偶有奇效
-笔者表示自己玩的很渣,实际上应该没那么难
-可以用同步能力把林克的盾拔走,这很直觉
-但拔掉林克的盾后林克会狂暴化,不一定比较简单
-狂暴化的林克会变成两倍速,而且喜欢放回旋斩
-笔者觉得这是很棒的游戏设计,他不用特意告诉玩家玩家就直觉的想到可以这样把盾拔掉
-笔者觉得剑士能力是一个Panic Buttom,当你很慌很紧张的时候按下去就对了
-迷宫的最终Boss同样有多种打法
-笔者采用的是用同步能力把魔像身上的紫色圆球(核心)拔下来然后痛扁一套(这很王泪)
-笔者感觉FPS会在60跟30间摇摆
-他觉得或许任天堂直接锁在30FPS会更好
-但因为游戏太棒了,所以他其实没很在意
-这游戏没有很在意玩家如何解开谜题的,只要玩家通过谜题就好了
-你可以用任何游戏允许的方式完成目标,这很旷野
以上就是Nintendo Life的部分
然后是法米通(本文唯一日本媒体)
https://www.famitsu.com/article/202409/16614
法米通适用文章而非影片形式
-虽然过往一直有萨尔达很活跃的作品,向是从头到尾参与林克冒险的《大地的汽笛》
-但本作是第一次真正作为主角登场的《萨尔达传说》
-用数量膨大的复制品通过难关,很有《旷野之息》、《王国之泪》的味道
-由托利作为引导、推进的角色,相较于近年的OpenAir作品,很有传统萨尔达的味道
-笔者原先听到“非剑士林克做主角,而是萨尔达使用‘复制’能力的冒险,这不就是挂著《萨尔达传说》世界观的其他游戏吗?”以背着剑与弓的主角到处解谜与战斗为基础的《萨尔达传说》不由剑士当主角真的能叫做《萨尔达传说》?
-然而游玩过后所有疑虑都被吹走了,正如前述,探索并获取新能力、道具,在迷宫里挑战解谜与敌人,这正是我们熟悉的《萨尔达传说》
-笔者很讶异即使操作的并非剑士林克,而是使用道具之力前进的女性角色,也可以充分享受《萨尔达传说》的乐趣,并且没有违和感,这并非外传作品而是货真价实的《萨尔达传说》
-只要是系列粉丝,绝对没有不玩的理由
以上,法米通的部分,结果我刚刚才发现法米通算是最无雷的我应该摆在最前面
不过算了,我懒得再动排版了
接下来是Zeltik
https://www.youtube.com/watch?v=zLquLfgNZLs
-相较于《织梦岛》重制林克只能8方位移动,本作公主可以全方位的移动
-按方向键右键切换复制能力复制出的物品
-打开背包(笔记本)则可以看复制品的完整叙述
-托力之杖的回旋斩可以砍草,但不会对敌人造成伤害
-游戏有难度选择,分别是普通难度跟英雄难度(给进阶玩家)
-英雄难度萨尔达受到伤害会变成2倍,并且割草打怪不会掉落心心
-后面括号附注:当然部分服饰会被无效化,估计是代表游戏有提升心心掉落去绿的服饰
https://i.meee.com.tw/dE1PopN.png
-前期只能用复制品丢怪物打怪,作为俯视角萨尔达有种违和感
-引入了3D萨尔达当中L键锁定敌人的系统,这样萨尔达能准确丢中敌人让游戏体验更舒服
-锁定的功能同样适用于召唤出来的怪物,控制他们优先打被锁定的敌人
-右侧蘑菇头可以轻微的挑整视野,看看附近区域都有些啥
-南方海滩(逃狱后第一章地图)是专门设计来教玩家如何利用复制能力走遍地图每个角落的
-离开海滩后跟着主线指引会来到Southorn Village
https://i.meee.com.tw/pkqpq3t.png
-村庄井底有秘密区域
-村庄商店可以买到心心碎片
-村民有不少对突然出现的裂缝感到震惊
-还有个男人的老婆被吞噬掉了
-同时这村庄也是林克的故乡(关于这个有一部分有剧情雷,我放到最后面说)
https://i.meee.com.tw/A7Xn7a3.png
-可以进林克的家(想到《王国之泪》我都想把这间房子收来自己用了)
https://i.meee.com.tw/YCZjh6g.png
-也可以砸碎林克家的壶帮历代海拉鲁公民报仇
https://i.meee.com.tw/bMeLuV4.png
-空瓶子改名妖精瓶子(但如果只能装妖精的话感觉没办法解释之前卖药水的画面)
https://i.meee.com.tw/KQVcCpC.png
-碰到妖精后妖精会自动进入瓶子里
-来自旷野的影响,敌人堆里的宝箱要打倒该区的敌人才会解锁
-抵达主线指引地点后剧情会指引下一步要通过裂缝去无之世界
-Zeltik猜或许大地图各区域在无之世界都会有一到数个相对应的区域
-通过无之世界第一个区域后就会抵达游戏第一个迷宫(Suthorn Ruins)
-同步能力就是在这区解锁的
-Zeltik认为以初始迷宫而言难度算高,至少比《织梦岛》高
-跟《旷野之息》《王国之泪》不同是真正的迷宫,要用Boss Key开王房门的那种
-解谜自由度很高,他很肯定自己的解法绝非唯一解
-萨尔达的能力感觉没像王泪林克那样GameBreaking
-萨尔达一直更像一个玩起来比较被动的角色,只能靠召唤怪物和丢东西打人,直到遇到林克为止
-林克几乎砍掉了所有召唤出来的怪物,仅有火焰Zol对他造成一些烧伤
-最后Zeltik是把林克盾拔掉、然后召唤黑甲武士吸引林克注意力,趁机往他后脑杓丢一个罐子才解决掉林克,捡起了地上林克遗留的神奇之剑
-剑士能力除了回旋斩外,还可以跳斩
-击败无之世界的敌人会掉落能元(剑士能力所需的能量)
-表世界没有能元,但可以用剑士能力
-对于习惯传统萨尔达的操作方式的人,Here it is
-Zeltik觉得随着剑士能力等级提升,会在游戏中越加重要
-Zeltik觉得这模式很像传统萨尔达迷宫击败小BOSS>获取能力>用这能力通过剩下的迷宫的模式
另外讲个综合看到的东西,从诸多影片来看黑甲武士好像很强
并且黑甲武士的攻击似乎对敌人有击晕效果,并且对林克同样有效
然后是前面提到的第一个迷宫Southorn Ruins
https://i.meee.com.tw/uORuIqQ.png
日文名称为ミナミノ遗迹,如果翻译的话应该会是米那米诺遗迹或者意译就是南方遗迹
只是不知为啥英文要翻译成Suthorn而非Southern了
其实网络上相关影片还有一些,但大多东西都有重复了,就不一一列出
仅列出底下有一个很特别的影片,来自YT频道BoTalksGames
以下包含可能有剧情雷的内容,在意请自行回避,留一页防雷
https://www.youtube.com/watch?v=rCrDe78JfGk
他们甚至没被老任邀请去80分钟试玩(应该),至少这支是在PAX West上拍的
讲一下老任在PAX West上开放试玩的模式,他们是准备了一个15分钟会自动结束的Demo
然后玩家开始试玩时会“读取存盘”到试玩开始的时间点(越狱关卡部分)
然后这组人去试玩的时候,他们偏偏直接点了New Game(然后被美任人员阻止,说这是不被允许的)
无论如何,他们还是拍到了游戏开头一部分的画面
https://i.meee.com.tw/jOORmaM.png
可以看到游戏最开头部分,不出预料的是操控林克去救公主
https://i.meee.com.tw/nmpc0Wo.png
还看到了林克的装备接口,林克的心心是两排满满的
并且林克装备有剑、弓和盾,其中剑很直白就叫剑士之剑(Swordman's Sword)
https://i.meee.com.tw/8WI3pmX.png
并且从存读档画面看到了林克开头所在的地点名为Southorn Ruins,正是前面本作的第一个迷宫
这么看林克会黑化留在这边当小BOSS好像也不奇怪了
然后最后则是前面Zeltik那边提到关于林克故乡可能有雷的部分
https://i.meee.com.tw/QGHuzde.png
当村长向公主提到“如果林克在这里的话...”,公主的第二个选项是“谁是林克?”
从这段对话来看,本作公主不认识林克,也就是说这两人不是任何过往作品的林克萨尔达
再结合之前有人考据本作出现过的海利亚文字,是接近《旷野之息》、《王国之泪》时代的海利亚文字
所以本作可能又是一款在时间轴上被丢到遥远未来时间线的作品了
只是不知道具体会在《旷野之息》、《王国之泪》之前还之后
最底也留一页防雷好了
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-09-08 18:50:00
期待speed run
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-09-08 18:54:00
就说不要再帮萨尔达传说排时间轴了
作者: kururuj (kururuj)   2024-09-08 18:55:00
问谁是林克也可能是故意要装成陌生人,毕竟公主被通缉了
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-08 18:55:00
萨尔达传说时间轴就是个所谓萨学家很在乎,但老任一点也不care的东西所以本作也有可能出于老任懒得编的原因直接丢到最尾端
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2024-09-08 18:57:00
时间轴真的当作游戏玩完后的消遣就行啦w
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-08 18:58:00
Ikea目录XDD
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2024-09-08 18:59:00
只是比较好奇,当敌人登场的“林克”是真还是假
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-08 19:00:00
至少剧情到第一个迷宫过关的阶段应该是都没解释那个林克
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-09-08 19:01:00
等不急要操纵灾厄萨尔达,去各种花式虐怪了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-08 19:03:00
我要成为海拉鲁宝可梦大师
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-09-08 19:09:00
2D开放世界 太顶了
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-09-08 19:10:00
会不会结果今年GOTY是这个游戏
作者: nightop (夜)   2024-09-08 19:13:00
啊是打算什么时候出
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-08 19:14:00
9/26发售
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-08 19:15:00
神秘果实超好玩的诶
作者: vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)   2024-09-08 19:16:00
干 不会是goty大黑马吧 应该会被某些族群黑很惨
作者: pt510148 (黑翼)   2024-09-08 19:17:00
到时候goty是这款就真的好玩了,黑悟空粉跟索粉一定大崩溃xd
作者: ConcealAsh   2024-09-08 19:18:00
法米通蛮好笑的 挂著萨尔达传说设定的其他游戏、丢林克的壶帮公民报仇
作者: asgardgogo (asgard)   2024-09-08 19:18:00
好了啦还没出又在吹 吹到都高潮了
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2024-09-08 19:18:00
虽然很喜欢新作的概念,但还是觉得goty 有难度w而且无论有没有拿到,都会有人酸啦
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-08 19:23:00
别急阿 先等媒体评分
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-09-08 19:24:00
有这种Q版人物拿到GOTY过吗
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-09-08 19:28:00
索粉都觉得宇宙机器人能拿GOTY了,这游戏为啥不行2017年没有旷野之息就是奥德赛拿GOTY吧,玛利欧也是Q版人物
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-09-08 19:29:00
不过这作的份量…应该不会像奥德赛那么长吧
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-09-08 19:31:00
GOTY跟时长有关吗?
作者: KYLAT (凯拉特)   2024-09-08 19:33:00
Q版小品游戏拿GOTY—>双人成行
作者: undeadmask (臭起司)   2024-09-08 19:34:00
评分先赢过索尼的GOTY候补神作宇宙机器人再说
作者: pt510148 (黑翼)   2024-09-08 19:43:00
如果ns的最后一年也能靠萨尔达拿下goty,那真的就是完美end了
作者: your025 (your025)   2024-09-08 19:50:00
看来萨尔达2被遗忘了
作者: ay618530201 (空气)   2024-09-08 19:56:00
王泪快速选单得缺点居然没改吗真意外
作者: trtrtradam (Adam)   2024-09-08 20:10:00
体量太小也很难拿吧 织梦岛那个等级就不太行但看起来是真的很好玩没错
作者: yo0529 (Mojito)   2024-09-08 20:15:00
智慧再现可能会是黑马,不过现在感觉还是宇宙机器人的3D平台动作赢面比较大
作者: taikonkimo (太公)   2024-09-08 20:23:00
机器人有这么看好?怎觉得卡比类型的 卡比还比较有变化
作者: pt510148 (黑翼)   2024-09-08 20:25:00
体量小还不一定,因为这作的定价跟王泪差不多,这代表老任觉得这作的内容值得这价钱,说不定内容意外的大,而且总觉得老任各种再藏
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-09-08 20:30:00
机器人比近年那款卡比好玩多了 不同等级的
作者: imsaint (风二)   2024-09-08 20:49:00
萨尔达不是每代都当独立作玩 真有人care时间线阿
作者: c96e6386 (emily)   2024-09-08 21:00:00
“要想办法绕背,但林克始终看着公主”怎么有闪光?
作者: your025 (your025)   2024-09-08 21:45:00
说内容少的,2d系列通常也要20小时才能破而且东藏西藏各种要素,常常没50小时打不完

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