《人中之龙》粉丝组成更多元 团队表示不会因此调整核心:始终聚焦中年大叔
《人中之龙》系列首作于 2005 年由 SEGA 在 PlayStation 2 推出。游戏系列之背景多
设定于神似现实中歌舞伎町的虚拟地区“神室町”,以主角桐生一马为中心描绘黑社会之
间的冲突,以及极道社会中的人生百态。
《人中之龙》系列的人气近年来达到了一个新高。于今年 1 月推出的《人中之龙 8》不
仅是整个系列销售速度最快的作品,同时也超越了《人中之龙 0》以及《人中之龙 极 2
》,成为系列到目前为止评价最高的一款游戏。
虽然《人中之龙》系列近年已经渐渐开始吸引到了更加广泛的玩家族群,但根据开发团队
的说法,这系列的重点核心始终会聚焦在一群“中年大叔”身上。
系列总监堀井亮佑在接受 Automaton 的访谈时表示:“我想这恰好就是《人中之龙》系
列的卖点。在《人中之龙 7》中,一切的故事起源于三位无业中年大叔讨论‘我们去职业
介绍所吧’。他们拥有着与一群年轻英雄截然不同的气氛,还会抱怨背痛之类的事情。但
这种你从他们这个年纪所感受到的‘人性’就是赋予这款游戏原创性的关键。”
“我们让一群中年大叔的闲谈成为了我们的身份代表,而不是年轻的角色。”《人中之龙
》系列首席策划师千叶弘崇也补充表示,并举了配角足立宏一在《人中之龙 8》中某个因
为担心自己的尿酸指数而不敢喝太多啤酒的桥段为例子:“我们的粉丝数量获得了显著的
增长,其中也包含了许多女玩家,我们对此感到非常快乐又感激。然而,我们完全没有打
算要为了迎合新的粉丝而刻意改变叙事主题。这会让我们无法继续讨论尿酸指数之类的话
题。”
此外,千叶弘崇还提到了另一段发生在《人中之龙8》的桥段,当时善熙以及纱荣子两位
女性角色原本在讨论“女生的话题”但在难波插话之后,讨论的内容又被转向了“男生的
话题”,而千叶弘崇强调类似的桥段会在之后的作品中持续发生。
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