※ 引述《Ashenrend (灰)》之铭言:
: 逆风一下,Concord失败的确应该不是政确的问题
: 直接让数字说话
: 一是玩家流失率太高
: 以steam数字来看(以下数字是steam,没加上ps,真正人数会高一点)
: Concord beta人数最高就2300左右
: 正式上线后同时人数最高660,流失近3/4
: 愿意尝试游戏的人对于政确应该没有在意到抵制的程度吧?
: 但事实就是有接近3/4的人试过后觉得不值得花钱
: 而上市后的660人,一周就流失92%
: 都愿意花钱买了,代表真的不在乎政确,却连一周都撑不到
: 代表游戏真的就不好玩
: 二是Concord卖太烂了,烂到不能用政确解释
: 目前公布的销量是25000套,要知道overwatch 2刚出时的总游玩人数是
: 3500万,固然overwatch 2是F2P,只算人头本来就会高很多,但要跟这数字拼,
: 至少也得卖个一两百万套吧,也就是多卖50到100倍。但25000套这个数字,
: 你乘以10倍都远远不够,就算卖25万套,steam最高上线6600人,依然跟投入的
: 资源不成正本,这游戏还是死路一条。
: 单纯一个政确就能让销量差到几十倍?我是不信啦,不喜欢政确是显学,
: 但支持或不在乎政确的人口比例没有那么低好吗。何况就算除去政确给你正妹,
: 事实已证明要收钱就注定人数冲不过人家,92%的玩家流失率证明你连自己的地盘
: 都守不住,更不可能靠口碑翻盘,结论就是没有政确也是死路一条,差别只是
: 在于少赔几个亿而已。
我大概在政确特攻刚出来前几天大致上是认同这个说法的
游戏其他的问题太多,政确只是压死骆驼的其中一根稻草
但我后来想到一个问题:
如果不是有人脑袋被政确搞坏掉,有可能搞出这种屎诗级的大失败吗?
这个游戏没有什么技术上的问题(想做什么但技术不够没做出来或做出一堆 BUG)
所以问题就在于,几乎所有正常的玩家都不觉得这游戏会好玩,连尝试的意愿都没有
那么请问路人都知道的东西,如果不是整个公司被政确荼毒,有可能大家都不知道
从前期市场调查到后期测试完全失灵
然后推出来爆死?
所以从更根本的原因来看,还是可以说是政确导致的大失败
不然没道理 SONY 这种老牌游戏公司会犯这种错误