Re: [情报] 外媒记者:星鸣特攻失败不应该怪多元化

楼主: drph (Peter)   2024-09-07 09:36:04
不能全部归因成“对政确反感”,
但这并不代表过度的政确就不是主因。
首先即使今天社会上不存在政确的概念,
角色设定和建模不吸引人的话,
本来就比较难吸引人进去玩。
当年现象级的WOW正夯的时候,
都有一大票人因为嫌角色丑不玩,
顶着大逆风跑去玩韩国免洗美型游戏了。
可见外表影响有多大。
其次这类型的连线游戏,
在线人数、社群活跃度本来就是决定游戏好不好玩、
能不能稳健运行的关键因素。
而就算是不在乎政确的人,
看到游戏环境这么烂,自然也不会想花钱进去玩。
对于类型的游戏而言,
660人根本不可能形成一个健康的对战环境。
今天如果把玩家分成三群
1. 支持政确
2. 不在乎、中立
3. 反对政确
其中大概只有第一种人,
而且还要是之中的超级死忠人士,
才会想会在环境被政确弄得烂成这样之后再进去玩。
所以这款游戏要成功,
除非是政确死忠人士人数够多且全力支持,
把游戏人数冲高、把环境营造到即使有人设debuff,还能吸引到第二种人进来,
甚至让第三种人克服意识形态进来玩才可能。
但事实证明,政确人士的确没有那么热衷游戏。
所以这游戏的衰退便是必然。
的确,
如果这游戏不搞政确,大概也很难大红大紫;
就目前的资讯来看,他就是款中庸的游戏。
但我认为以索尼作为发行商的实力,
最少也可以让它小赚不亏。
更甚著,
如果把人物做成香香的日系萌妹子和花美男,
可能光台湾一天就可以不只卖660份吧!
※ 引述《Ashenrend (灰)》之铭言:
: 逆风一下,Concord失败的确应该不是政确的问题
: 直接让数字说话
: 一是玩家流失率太高
: 以steam数字来看(以下数字是steam,没加上ps,真正人数会高一点)
: Concord beta人数最高就2300左右
: 正式上线后同时人数最高660,流失近3/4
: 愿意尝试游戏的人对于政确应该没有在意到抵制的程度吧?
: 但事实就是有接近3/4的人试过后觉得不值得花钱
: 而上市后的660人,一周就流失92%
: 都愿意花钱买了,代表真的不在乎政确,却连一周都撑不到
: 代表游戏真的就不好玩
: 二是Concord卖太烂了,烂到不能用政确解释
: 目前公布的销量是25000套,要知道overwatch 2刚出时的总游玩人数是
: 3500万,固然overwatch 2是F2P,只算人头本来就会高很多,但要跟这数字拼,
: 至少也得卖个一两百万套吧,也就是多卖50到100倍。但25000套这个数字,
: 你乘以10倍都远远不够,就算卖25万套,steam最高上线6600人,依然跟投入的
: 资源不成正本,这游戏还是死路一条。
: 单纯一个政确就能让销量差到几十倍?我是不信啦,不喜欢政确是显学,
: 但支持或不在乎政确的人口比例没有那么低好吗。何况就算除去政确给你正妹,
: 事实已证明要收钱就注定人数冲不过人家,92%的玩家流失率证明你连自己的地盘
: 都守不住,更不可能靠口碑翻盘,结论就是没有政确也是死路一条,差别只是
: 在于少赔几个亿而已。
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-09-07 09:38:00
作成闪之轨迹IP肯定不只600人
作者: leo79415 (Meega)   2024-09-07 09:42:00
https://i.imgur.com/zrGDc7q.jpeg 脚色这样再烂都会有人进来玩啦欧美厂就是永远不懂
作者: tim012345 (风)   2024-09-07 09:59:00
像以前游戏一样要不画质好要不游戏性够~都没有就没人玩
作者: widec (☑30cm)   2024-09-07 10:16:00
真的认识很多妹子是嫌WOW建模丑爆不玩的女森虽然嫌穿太少的游戏很可笑,但她们至少玩得下去
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-09-07 10:38:00
事实就是政确人士都不玩游戏啦,去体验几天就忙着去现实教育别人了
作者: silverray (愚人的智慧)   2024-09-07 10:57:00
看看血精灵的数量 就知道好不好看有多重要
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-09-07 13:26:00
以前啊,女拳在哪哭说开发商在刻意迎合男性,自己把另一半潜在客户拒之门外。现在看看那些woke game把98%的客户拒于门外www

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