如提
早在2014年游戏门事件发生,SJW崛起开始做妖之前
V社在2004年角色就相当多元,而且很自然
HL2的伊莱博士,直接给人印象就是反抗军的科学家印象
没有其他有的没的想法
https://i.imgur.com/jf6LAQp.jpeg
而伊莱博士的女儿艾莉丝
https://i.imgur.com/FbBHnT4.png
在那个主流是清凉服装辣妹的年代
给了一个非主流的人设
但你不会觉得奇怪,反而会觉得是英气十足的女反抗军,女强人
没有任何违和感
之后在2007年TF2爆破兵也是受人喜爱
https://i.imgur.com/n3OLQyc.png
不会让人觉得政确
反而觉得他很有趣
在这之后的L4D
https://i.imgur.com/UK5gz19.png
路易斯就是个慌张的上班族
没有其他奇怪的印象
而教练这种胖黑人的形象
https://i.imgur.com/raEPL6z.png
你只会觉得很符合人设
他很酷,形象就该是这样
在现今完全是政确代名词的标签里
他就是那么的正常,而且很酷
V社一直都以符合世界观和游戏性为出发点设计的人物
反而都相当受到喜爱且没有政确味
跟现今为了政确而硬塞的角色设定完全不同
V社算不算是最早开始反潮流搞多元且融合得非常自然的游戏公司?
应该说
V社在创作角色时有他的主题,会想了解角色的背景故事
而政确的角色除了强调政确之外角色本身没有个性?
同样都是黑人胖子
索尼的胖子造型除了强调他又黑又胖之外
我真的看不出角色有什么吸引人的故事
https://i.imgur.com/H5l21wb.png
又或者是隔壁被微软收购的B社同样是以黑人为主角的DEATHLOOP
https://i.imgur.com/cfGqhuw.jpeg
https://i.imgur.com/bL5Fl47.jpeg
https://i.imgur.com/TdGS25k.png
男的帅,女的也漂亮
同样有黑人元素但却很自然的让人觉得
这游戏就该是这样的感觉
而且剧情是真的也同样精彩(真的神作 推荐各位去玩,白痴微软CEO解散屁 干)
反而是SJW主打的政确
角色的设计上都有很多意义不明的装饰跟反大众审美的标签
这样确定不是纯粹的恶心人吗
明明都有一堆有多元要素确受人喜爱的角色
现在却被搞到不同肤色=又黑又丑又肥的印象
这完全是本末倒置吧
在这些团体出来做妖之前
游戏界拥有这些设计的角色根本没有这些负面观感