尽管有越来越多年轻和女性粉丝涌入,但根据开发者的说法,人中之龙系列将继续围绕在中
年男人的生活。
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随着最新两部作品明确转型成RPG,人中之龙系列已成为一个以角色为驱动的游戏。冗长的
派对聊天、桌上谈话和支线故事为人中之龙系列及其角色注入了独特的风味—这不是关于青
春、宝箱和英雄,而是关于普通人的生活。
在接受AUTOMATON采访时,谈到该系列独特的"中年男人的事情",人中之龙系列导演堀井亮
佑和首席策划千叶弘隆幽默地表示“我们自己就是中年男人…所以我猜这就是我们的目标受
众”
然而就如堀井所说,这正是人中之龙系列引人入胜的原因之一。“我认为这正是人中之龙的
卖点之一。在人中之龙7中,一切都从三个失业的中年男人开始。他们与一群年轻英雄有不
同的气质,会抱怨背痛之类的。但这种从他们年龄中感受到的"人性"赋予了游戏原创性”
两位创作者将玩人中之龙游戏的感觉比作"在酒吧里与年长者闲聊",而不是"与年轻人一起
参加令人筋疲力尽的喝酒派对"。堀井补充说“这些角色就像我们的玩家一样,是有血有肉
的人,所以他们的问题是可以理解的。这就是为什么玩家很容易进入游戏,感觉像是在听普
通人的对话。没有任何典型的"游戏语言",例如"宝箱在哪里?"”
这种写作方法可以体现在最小的话题上,正如千叶所解释的“例如,有一段对话中,足立在
纠结是否要喝啤酒,因为他担心尿酸值过高。我们将中年男人的热烈谈话作为我们的特色”
尽管人中之龙系列继续增长,有更多年轻玩家和女性玩家加入,但开发者并不打算改变游戏
的话题。谈到女性玩家的意外涌入,堀井说“我们有大量新粉丝和女性玩家,我们真的很高
兴和感激。然而,我们不打算改变话题以迎合新粉丝。那样我们就无法继续谈论尿酸值之类
的事情了…(笑)”
千叶开玩笑地补充“在人中之龙8中,有一段派对聊天,善熙和纱荣子的女孩谈话被难波插
话,最终变成了男人的闲聊。我认为这种情况会继续发生”。
最终,人中之龙系列的成功与其说是意识到特定的群体,不如说是创作者追求他们个人认为
有趣的想法。堀井总结“我们作为创作者的观点没有改变。我们非常感谢来自海外粉丝和新
年轻玩家的认可,但我们仍然会坚持按照自己的创意和兴趣来开发游戏”。