Re: [闲聊] 蔚蓝档案的总力战是什么时候黑掉的?

楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:14:07
GyroZeppeli: 一直都很烂阿 有人真的觉得档案很好玩? 09/05 16:30
试着写写档案哪里好玩以及为什么不好玩
■先说结论
乐趣来自于事前准备,而你角色越齐就越不有趣
■乐趣来自于事前准备
档案并非动作游戏,所以乐趣来源主要是能让你动脑的部分,就像各类打牌游戏,怎么搭
配牌组是玩法的一环,换到档案来说就是队伍配置、技能时间轴都是可以研究的地方进而
带给玩家乐趣的地方
以我自己的经验为例,这是我上次打神秘蛇
https://i.imgur.com/OdPYGDa.png
因为我的若藻专2+没水狼>所以我要想办法补上伤害跟晕眩值,达到跟专3+有水狼一样的
伤害,这样轴才能对上,所以我多出了两队一队堆晕眩值、一队补上不够的伤害,在这
个组队-想轴-试错-成功的过程中无疑是有乐趣的
然而在准备完成之后,剩下的部分并不有趣,因为基本上只需要照着准备好的东西打到RN
G正确为止,鲜少有需要随机应变的地方*,有失误也很难补救通常只能直接重开
*唯一的例外是TM HOD的收尾刀
■所以自然而然的,当你的阵容越齐全,你能获得的乐趣就越少
因为你可以省掉所有需要动脑的地方,直接照抄攻略影片中所有的组成跟操作而不必理解
任何王的资讯跟机制,剩下的只有练习到成功而已
(当然还是懂一下机制比较好,如果你参考的影片有问题才能看的出来或改得更好,像之
前重甲指挥就很多影片有个坑)
另外由于国际服可以参考日服的卡池,所以这个状况可能更加显著,因为人人都可以准备
最佳的阵容
■有解吗?
应该没有吧,我是觉得这不是关卡设计能解决的范畴,要大改又不现实
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-09-05 19:17:00
我也觉得其实挺好玩的,抱持着互动的心情去打就好没有RNG就完全是机械式背谱,那才无聊吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-05 19:18:00
反正就手游 这样设计也不是不能理解 但RNG真的很多没有RNG也是有让你打的要死要活的办法
作者: lucky0417 (L.W)   2024-09-05 19:20:00
如果喜欢一直重复打才能得到想要结果的话确实,可是这本就人不多吧
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-09-05 19:20:00
我有同感 之前挑战TM对策没全齐自己想解法真的很好玩
楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:20:00
虽然有些王RNG太多,但克服RNG也是可以当成乐趣的一环https://www.youtube.com/watch?v=EKfkhFd3pIs比如这个黑白无位移轴
楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:21:00
另外我觉得RNG本身不太是重点,是玩家没什么对应的手段
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-05 19:23:00
没有应对手段我觉得以前的Goz最明显 刚入坑的我只能拿小鸟+小护士打根本另外一种游戏
作者: phoenix286 (团子大家族)   2024-09-05 19:24:00
你说的反而是我最不喜欢的部分 我希望实战轴固定减少随机性 XD 那这样INS寿司P2的模式你也喜欢吗?
楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:27:00
我只有限定HOD尾刀啊XD INS寿司我有点忘了 但结构应该是不一样 INS寿司虽然他开盾你能反应,但你反应还是变相受到惩罚(COST拿去解盾了) HOD尾刀不一样的是你每次对的放招都能让你活得更久 这是正向的回馈 而且还有一点容错率
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-05 19:28:00
开盾变绿直接轴大乱
作者: phoenix286 (团子大家族)   2024-09-05 19:29:00
原来如此所以要的是HOD这样不影响牌序只影响出招时机
楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:34:00
影响牌序如果可以让战斗结果更好也行 但这个受限于档案的COST跟牌的机制很难实现吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-09-05 19:39:00
我觉得蔚蓝的剧情、角色、作画、音乐跟战斗系统都蛮有趣的啊,每次都被批的好像一文不值XD
楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:40:00
你是FGO玩家 在你之上的只有甲提了
作者: NozoxEli (肝哥)   2024-09-05 19:45:00
玩总力战玩的
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2024-09-05 19:45:00
作者: maskon (今天太阳大)   2024-09-05 19:47:00
角色不够的时候去想怎么解这点的确有趣
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2024-09-05 19:50:00
原本舰C玩家的我来玩档 打得满开心的啊XDDD
作者: NozoxEli (肝哥)   2024-09-05 19:50:00
有一说一我之前玩gbf的,档案总力战比古战场好玩太多
楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:50:00
舰娘玩家是最强的了
作者: NozoxEli (肝哥)   2024-09-05 19:51:00
但GBF的高难比档案高难好玩,操作空间蛮大的
楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:52:00
档案那个牌顺序跟COST限制的太死了
作者: bladesinger   2024-09-05 19:59:00
今天看到一位批评总力战的,想起他说过不AUTO的不想打,只能说批评声量不等于真的那么烂
作者: DaYehNO1 (唯有大叶,才能救叶)   2024-09-05 20:01:00
其实照轴抄出来过高难我觉得成就感蛮高的 很像看过朋友用盾反打英雄古达后自己成功试出来通关的感觉
作者: bladesinger   2024-09-05 20:01:00
反正我总力大决战考试玩得自己开心就好
作者: gsock (急煞客)   2024-09-05 20:02:00
hod蕃茄是以咪卡为前提弄出来的王 像我这种无咪人没资格参加
作者: aboutak47 (登登)   2024-09-05 20:03:00
hod当初看ins打高分要靠甜点猫凹11下ex爆击笑死
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2024-09-05 20:04:00
舰娘:
作者: stry (S.s)   2024-09-05 20:27:00
能让学生过TM的成就感很高
作者: gsock (急煞客)   2024-09-05 20:29:00
其实我在专版有发过借咪打的 但体验过就好了 相信我= =那时候甚至没用局长芋泥小孩跟食蜂
作者: phoenix286 (团子大家族)   2024-09-05 20:35:00
HOD之后主流记得是不重复角吧(给人借山玉)自备佳世子凹亿点点应该都行?
楼主: zseineo (Zany)   2024-09-05 20:36:00
我看一下我自己也是不重复角 只是不想练水藻所以借水藻
作者: phoenix286 (团子大家族)   2024-09-05 20:43:00
拜见了g大文章 85等就过了 那90等应该好很多 XD

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