GyroZeppeli: 一直都很烂阿 有人真的觉得档案很好玩? 09/05 16:30
试着写写档案哪里好玩以及为什么不好玩
■先说结论
乐趣来自于事前准备,而你角色越齐就越不有趣
■乐趣来自于事前准备
档案并非动作游戏,所以乐趣来源主要是能让你动脑的部分,就像各类打牌游戏,怎么搭
配牌组是玩法的一环,换到档案来说就是队伍配置、技能时间轴都是可以研究的地方进而
带给玩家乐趣的地方
以我自己的经验为例,这是我上次打神秘蛇
https://i.imgur.com/OdPYGDa.png
因为我的若藻专2+没水狼>所以我要想办法补上伤害跟晕眩值,达到跟专3+有水狼一样的
伤害,这样轴才能对上,所以我多出了两队一队堆晕眩值、一队补上不够的伤害,在这
个组队-想轴-试错-成功的过程中无疑是有乐趣的
然而在准备完成之后,剩下的部分并不有趣,因为基本上只需要照着准备好的东西打到RN
G正确为止,鲜少有需要随机应变的地方*,有失误也很难补救通常只能直接重开
*唯一的例外是TM HOD的收尾刀
■所以自然而然的,当你的阵容越齐全,你能获得的乐趣就越少
因为你可以省掉所有需要动脑的地方,直接照抄攻略影片中所有的组成跟操作而不必理解
任何王的资讯跟机制,剩下的只有练习到成功而已
(当然还是懂一下机制比较好,如果你参考的影片有问题才能看的出来或改得更好,像之
前重甲指挥就很多影片有个坑)
另外由于国际服可以参考日服的卡池,所以这个状况可能更加显著,因为人人都可以准备
最佳的阵容
■有解吗?
应该没有吧,我是觉得这不是关卡设计能解决的范畴,要大改又不现实