: 另外一个我觉得问题最大的就是战斗系统,很多人都说绝区零的战斗很呆板,就是只要连打
: 按钮过去就好,其实我觉得到不尽然,每个角色都有很多自己的机制,虽然都藏在解说里面
: ,但是针对每个角色的技能做调整也不能说是没有深度,但是我觉得最大的问题有两个,一
: 个是敌人的动作呆板,基本上敌人从大到小基本都跟木桩没两样,虽然会攻击但攻击前都会
: 直接闪一下提醒你,让游戏根本不用思考如何闪敌人的攻击,就是看到闪光就闪,其余时间
: 打打打,根本没有任何交互的动作性可言。
‘根本不用思考如何闪敌人的攻击,就是看到闪光就闪,其余打打打,根本没有任何交互的动作性可言’
https://i.imgur.com/S6MdR3g.png
我认为闪黄光/红光只是制作组的仁慈
毕竟这是一款面向‘大众’的动作游戏
但...这不代表所有招式都是如此
比如下面这个闪现哥,有菁英型态和BOSS型态
拔刀斩: (没有黄光)
快到眼睛无法捕捉,需要看动作和听音效
三闪:拔刀+隐身 (只有第三斩有黄光)
前两段不会提示,连续闪避反击可以打断第三段
蓄力射击: (有闪光)
攻击次数是2~4次随机,每次攻击后闪现换位
蓄力射击(伪): (部分黄光)
假装蓄力,其实会瞬间闪现到背后用二闪
三闪+衔接冲刺: (没有黄光)
一对一的时候还可以凭反应,一对二的时候就头疼了
https://www.bilibili.com/video/BV17W42197Zi
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-09-04 10:29:00那只拿弓箭的真的烦,但主要是皮太硬,不然就算一打二,三闪吃第一下就能知道该准备格挡了
我也觉得是现在仁慈而已,他要难可以很难而且角色机制AAA伤害很烂的不少
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-09-04 10:31:00但也是要你认识它的动作后,才知道一二下没闪光要闪
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-04 10:31:00闪光+音效绝对有必要搞一个魂系出来人数八成再砍半
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-09-04 10:32:00等绝哪天要恶心人就出双黑简
作者:
Rothax (Rothax)
2024-09-04 10:35:00怪简单:AAA 怪困难:逼抽游戏
作者:
pan46 (pan)
2024-09-04 10:37:00一对二你火力够可以先秒一只会简单点 然后可以喊逼抽游戏了
因为"论坛讨论"觉得简单 其实对很多人就已经算难了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-04 10:37:00我第一次在不知道哪关遇到双闪现哥的时候 当下有小骂一下w
拿隔壁鸣潮举例 单看论坛风向也是深渊简单 0+0随便单通结果最近nga投票 80%+的人觉得难 50%的人没满星 这还是在已经算是相对重度玩家的论坛投票了
作者:
pan46 (pan)
2024-09-04 10:40:00C洽这边有看到吧 说ZZZ深渊比鸣潮简单 不知道是真是假
作者: k798976869 (kk) 2024-09-04 10:43:00
一对多本来就没办法全闪啊
作者:
Iseria (Ise)
2024-09-04 10:44:00对开服玩家很简单 新手我就不知了
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-09-04 10:44:00不过式舆防卫战的纷争结点 最后一关那个闪电铁拳哥还满难打的 出手速度很快 闪完黄光 闪避攻击还没打完 下一次就来了
作者: k798976869 (kk) 2024-09-04 10:45:00
魂系单王本来就比复数小怪容易无伤闪
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-04 10:46:00新的高难两下打死角色我都打的汗流浃背了,真要劝退也不用新怪,闪现哥+雷柱哥双boss放一起就可以淘汰8成玩家了,觉得不够双子+旁加个射箭哥,你跟我说看到红黄光再反应?上宝宝巴士叫嚣简单,ㄎㄅ啊
为什么会觉得堆怪提高难度是好设计?就算是法环,把复数
ZZZ我觉得难度上下限差距太大 开头AAA手残都能玩 玩到
作者: IsoRoy (Roy) 2024-09-04 10:51:00
zzz练到60就没等级压制了,鸣潮深渊中塔有等级压制
BOSS塞在一起也是被人骂吧,是做不出单支有难度的boss吗
传奇以后不认真打又打不过 就变成前期想玩动作游戏的玩家撑不到后面 轻松玩的玩家后期可能又打不过
作者:
BAKU1 (...)
2024-09-04 10:54:00教学要你看红黄光 结果摆无光攻击根本自打脸吧 哪里好?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-09-04 10:54:00因为要卖聚怪而且单支有设计感的boss一定成本比较高
鸣潮我觉得强度拿捏的比较好 深渊比ZZZ简单但不能无脑上 ZZZ的防卫战Boss血太厚 新Boss攻击力超高 尻2下玩家就死了容错率低 我用PS5打都觉得硬了 手机能过真的神
作者:
Iseria (Ise)
2024-09-04 10:56:00深度11第一关BOSS遇到闪现哥就很难啊
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-09-04 10:57:00不过绝目前好像还没会把玩家抓起来处决的BOSS
新防卫战在鸣潮要去对标全像 不是一般两周改版的部分
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-09-04 11:01:00哪有 主C60一样车过去 下次还填非常简单
作者:
bitcch (必可取)
2024-09-04 11:04:00有些怪攻击时间很长或AOE 这些都必须闪多次才能无伤
这游戏的难度还是来自于练度居多,我只有第一期打觉得时间紧迫,之后都打得很轻松了.还有定义简单也不是无伤吧
作者:
bitcch (必可取)
2024-09-04 11:05:00其实已经算是没有闪光的攻击了
多少人打苇名一心或大圣残躯可以无伤的?不是有过就好吗
作者: dbr623 (高机动钢球) 2024-09-04 11:08:00
动作游戏纯堆怪不管萌夯魂系法环都是要被喷烂的设计啊抱歉忘记是米游那没事了,当然是业界标竿作法
作者:
aaa5118 (小守护)
2024-09-04 11:08:00我鲨鱼朱鸢都60 第七层怎么还差一分钟 是都有抽专吗==
绝区又不是动作游戏 哪个动作游戏的练度>>>熟练度的
对,ZZZ不是动作游戏 是数值养成..但很多人爱用动作护航就这点超谜,一直说ZZZ战斗多精采多丰富让人怀疑有没有玩
过单机游戏..随便抓卧龙或P谎这种BOSS都比ZZZ强多了就是抽香香的角色养起来供就差不多了,毕竟他闪光点就是精致的自机角色..
作者:
aaa5118 (小守护)
2024-09-04 11:13:00技能都10以上 不过我在想E跟F会差很多吗不然就等等抽简处理
没资源升F 防卫战我也只能过不能满星 刮痧刮到过 有些关死了好几次才凹过
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-04 11:19:00所以想必你玩魔物猎人都是裸装+新手武器打通关吧?毕竟动作游戏不许有数值养成的成份
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-04 11:20:00没时间限制都能挑战素身通关,几个新高难都没时间限制
魔物猎人装备都是用做的 你不先用低等武器打要怎么做?
魔物猎人的游戏目标就是做装打素材的循环阿 绝区也是?这就是课金数值游戏 而不是为了打更难的关卡去打材料
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-09-04 11:28:00打素材不也提升数值? 那有差别?
萌夯做装免费捏 米卫兵玩萌夯做装484课金抽还有75%歪还是萌夯玩家玩绝区零能做s专武 ==
作者:
boja0204 (shishi)
2024-09-04 11:31:00建议去打一下新出的boss 山狮 米开始残忍的第一步
当然不一样 魔物猎人打某些王是有限制当前装备强度的没打赢某些王 能做的装的强度上限就在那边你个课金手游难道打初级关卡有限制武器命座上限
这问题要去问上面认为动作游戏就该素身单通的啊 不然就是数值游戏
不会啊我觉得动作游戏就是要素质辗压 根本不该素身通关不用解机制 不用躲王大招 A三刀出去王就该死拿材料最好还要能把王浮空打连招 让王动都不能动
作者: yakumo04 2024-09-04 11:39:00
真的 62楼讲的非常有道理 ZZZ怎么可能素身通关 又是你万恶米游整天搞时间限制 可悲数值游戏
动作游戏本来就是小众了 你看魔物猎人根本就没什么人玩只能尽力减低难度 这样玩家为了爽就会储值 多棒魂类其实不能算动作游戏 所以又更小众 玩的人又更少了
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-04 11:45:00吵不完的定义啊唉
作者: Kururu8079 2024-09-04 11:47:00
拔刀哥真的很靠腰,闪来闪去抓不到,硬拖时间的狗怪
作者: Shine810316 (可可) 2024-09-04 12:23:00
超讨厌塞两只闪现哥
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2024-09-04 12:40:00
ZZZ的塔比鸣潮最高等全像战略还难,两边都0+0全破的经验
作者:
s964939 (森大人)
2024-09-04 12:55:00我看到上面有双限定60深渊还打不满的 笑死我单限定50等就打通第一期深渊看楼上的推文我就放心了 就觉得明朝那个判定宽松到吓死人
作者: ASEVE (ASEVE) 2024-09-04 13:30:00
零号空洞有人可以用50级跟不到50的4星单通最高活性满多人60的五星都不见得能单通,这样还要说只是数值?技术差异才是最关键一环
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-09-04 13:34:00所以除了这只 还有哪只比较特别的?然后技术的确会影响速度 问题是这种更是背板不是说怪有变化 而是去追求怎样打最效益这就像别的动作游戏 那种拍TA无伤影片 这种看的就不是怪怎样 而是玩家多秀然后都喜欢把大树挂嘴边 连古达的程度都没有捏
作者:
s964939 (森大人)
2024-09-04 13:39:00竞速本来就是比效益啊??我韩版艾尔时挑第一cbs 剑灵武神塔前10刺客跟你讲这款游戏我喜欢 有说服力吗
绝比鸣潮难== 要不是我两款都有玩 绝还第一期0+1全s我就信了
作者: Louta 2024-09-04 14:00:00
有课金提升方式当然数值是关键阿