[新闻] 台湾曾是第三大游戏王国 当年大老卖祖产

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-09-03 16:15:02
台湾曾是第三大游戏王国 当年大老卖祖产、坐牢、开串烧店
https://bit.ly/3z483q3
“为什么台湾的游戏做不赢中国?”中国首款3A游戏《黑神话:悟空》热卖,游戏社群又出
现这个“月经文”,对资深玩家而言,不是为了灭自己威风,而是台湾曾是华语游戏世界的
龙头,但在政府不重视、政策不支持、厂商追逐代理赚快钱,以及人才断层等状态下,逐步
式微。
CTWANT记者整理曾采访过的游戏大老,现在有的卖祖产、有的在坐牢,更有人跨足餐饮市场
。莫怪,每每中国、韩国推出新款强大游戏时,游戏界或玩家都会发出恨铁不成刚的感慨。
在1996到1998 年,随着台湾制造电脑与零件厂商的强势,电脑游戏顺势而起,台湾游戏产
值仅次于美国和日本,为世界第三大游戏生产国,包括《吞食天地》、《鹿鼎记》、《仙剑
奇侠传》、《大富翁》系列,都红遍亚洲。但2000年后,网络游戏玩法大大不同,韩国与中
国厂急起直追,游戏橘子(6180)引进韩国的《天堂online》获得巨大成功,一年会员数冲
破百万,也让台湾游戏产业产生剧变,当时有近7成电脑游戏产值来自代理,逐年丧失自制
能量。
依国际调研机构GlobalData的《行动游戏》报告,2023年全球行动游戏市场营收达1240亿美
元,2030年将达1950亿美元,玩家贡献第一是中国,约占31%,接着是美国、日本、韩国与
德国。
《王者荣耀》是第18届亚运会电子竞技的表演项目。(图/新华社)
中国不但花最多钱,也最会赚,据行动应用分析平台Appmagic数据显示,去年全球最赚钱手
机游戏前十名,中国包办四大家,第一名是霸榜五年的腾讯《王者荣耀》,赚进14.8亿美元
,台湾业者完全沾不上边,大多选在博弈类与18禁游戏上着墨。
曾打造武侠游戏颠峰之作《金庸群侠传》的智冠科技,董事长王俊博6月在股东会上坦言,
“挑战很大,大陆、韩国等海外游戏公司节节进逼。”
智冠于1983年成立,早在1989年就推出台湾第一个自制电脑游戏“水果盘”,除了代理、自
制,也建构游戏行销通路与数位内容点数服务平台,并出版游戏相关丛书、杂志等,有相对
完整的产业链,但去年经历一场经营权争夺大战,而目前营收比例,游戏通路经销占51%、
游戏研发营运仅剩5%。
近来震惊众多玩家的大宇资讯(6111),5月14日宣布将持有的《仙剑奇侠传》(除中国)
及《轩辕剑》智慧财产权进行开放规划、洽谈,意思就是要贩售IP授权。这两款游戏是1995
年、1990年上市的电脑游戏,可说是游戏玩家的童年与启蒙。
大宇董事长凃俊光对这“卖祖产”决定不讳言地说,“卖给谁,都没有关系”,若新接手的
人能再次创新,才是最好的结果,“台湾市场规模太小,游戏研发人才有断层,再开发游戏
不敷成本,不如趁IP还有价值时出售,让其他文创产业来运用。”15日与媒体茶叙谈起决定
要处分这两大经典时所受到的责难,凃俊光感叹地说。
而成立于1999年、2009年改名为茂为欧买尬(3687),曾代理魔兽帝国等知名游戏,也拥有
过自制梦。“我自己就是玩Game长大的!”创办人林一泓曾跟CTWANT记者自豪地说,跟当年
许多根本不玩游戏的同行比起来,可说是最懂玩家心理的老板,甚至三不五时就上线与玩家
一起玩;2012年推出首款自制游戏《贝拉传说》,2015年7月就结束营运,自制研发花了三
年,但对收入来说,看不出明显效益。
林一泓曾提到,代理游戏失败主因是原厂对台湾市场不熟悉却爱主导、对台湾技术支援不给
力又不及时,服务器发生问题时处理太慢,因此玩家花钱受气,代理商花大钱代理游戏与打
广告后,反而成过街老鼠,“唯有自制游戏,才能真正实践三赢的局面。”
欧买尬后续的确自制不少游戏,但有名的不多,反而是2011年9月成立“欧付宝”,提供第
三方支付履约保证及信用卡收单等金流服务后,成了主业,2023年的财报显示,线上游戏软
体收入占1%,电子支付金流等劳务收入占97%。
曾为上柜股后的茂为欧买尬科技,林一泓一度身价40亿元,却因涉嫌于利空消息前出脱持股
,避损6355万元遭起诉,两年前被判6年徒刑,如今上网搜寻“欧买尬”,可搜到位在市民
大道上的“欧买尬日式海鲜串烧”,就是林一泓转战餐饮业的作品。
欧买尬的林一泓从电玩界跨界经营餐饮。(图/翻摄自欧买尬日式海鲜串烧脸书)
其实台湾游戏业者与3A级的距离,并非遥不可及。“能将游戏美术画面品质做上 Xbox 360
的,就是我们!”参与超过200款3A级电视游乐器游戏美术制作专案,提供世界各国游戏商
美术制作服务,就是2000年成立的乐升科技,当时的董事长许金龙曾带着CTWANT记者参观公
司,对每个案子如数家珍。
除了为国际顶级游戏、电影做美术代工,乐升也认真研发自家游戏,记者参访时,每位员工
都朝气蓬勃,2007年过年期间,员工们耗时三个月拼命加班做出《史瑞克 3》游戏,在国际
上声名大噪,接下后续大量订单。
为维持高品质国际水准,员工都是乐升一手栽培,有专门的2D、3D绘画人才,分工细腻,但
相对的,就是极耗成本,特别是设计电玩游戏,要有科技、电脑逻辑的专业人才,还要洞悉
玩家思路,兼顾游戏乐趣及人性弱点的剧本,在创意与设计美学的工作又深又广。
许金龙的朋友向CTWANT记者透露,后期团队规模越来越大,还要并购外国公司,财务杠杆开
太大,许金龙花很多时间在“找钱”,甚至还跟记者朋友周转,最后因涉操纵股价、美化财
报等罪被判刑10年,并科罚金6000万元,去年9月已入监服刑。自制游戏称霸国际的梦也跟
著破碎,乐升优异的美术团队也因被挖角而散伙。
CTWANT记者曾在游戏发表会上,询问当时一家颇有规模的台湾游戏业者,近期是否有自制游
戏规画,反而被嘲笑“代理游戏很好赚,何必自己研发呢?投入成本大、还不一定会成功。
”花了六年、砸下12亿元打造的3A大作《黑神话:悟空》,台湾望尘莫及。
原来台湾游戏产值曾经是世界第三
并不是没踏上擂台过,现在会反观很正常
转捩点就是代理赚快钱吧
代理只赚钱没办法让技术成长也养不出IP
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-03 16:15:00
我觉得从来没有龙头过......但是有段日子能称作活跃
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-03 16:16:00
台湾人爱玩盗版害死自家游戏市场
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 16:16:00
那时候国产游戏是无法跟日本游戏比的= =
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-03 16:17:00
乐升当时还有帮忙做FF15其中几个章节
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2024-09-03 16:17:00
2楼很快喔
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-09-03 16:17:00
好了啦 亚洲四小龙喔
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-09-03 16:17:00
其实就我的印象来说,当时台湾的电脑普及率就算高了
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-09-03 16:18:00
台积电
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-09-03 16:18:00
至少那时韩国真的没什么电脑,日本那边应该也是オタク居多不过后面进到网络时代就追不到车尾灯了
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 16:19:00
线上游戏时期是有蛮多人支持,但后来就是代理王道
作者: jetzake (加菲猫)   2024-09-03 16:19:00
去你妈 吞食天地你好意思讲是台湾做的?
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-09-03 16:19:00
不应该说韩国没什么电脑,是当作个人休闲用的电脑较少
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-09-03 16:20:00
台湾游戏没龙头过吧?
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-09-03 16:20:00
不然其实电脑补习班之类的都有
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
还没到手游时代自制就不赚了
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-03 16:20:00
没有喔,当年智冠是靠盗版发家的
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-09-03 16:20:00
第三大?有吗?
作者: asgardgogo (asgard)   2024-09-03 16:20:00
游戏业杂碎很多啊 数码戏胞林董
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-09-03 16:20:00
真的很亚洲家长 别人做什么出来马上开始疯狂嘴自己
作者: fantasyhorse (水多多)   2024-09-03 16:21:00
又要跟中国比啥啊,规模资金人才就没一项有赢过
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-03 16:21:00
以前光华商场大补帖卖假的?台湾人就爱盗版
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-03 16:22:00
不是盗版害死,而是游戏厂商是靠盗版起家的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-09-03 16:22:00
全世界都被盗版毒害过,不是只有台湾
作者: funkD (放可)   2024-09-03 16:23:00
OMG那位也很呵 锁造型白痴包
作者: bestadi (ADi)   2024-09-03 16:23:00
台湾还有博弈游戏在 应该还在三大内吧?
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2024-09-03 16:25:00
台湾博弈也拼不过日本吧 FYK当年就是看好赚才专注搞柏青哥
作者: n3688 (none)   2024-09-03 16:25:00
第三大是有可能,但看不到第一二名的车尾灯
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2024-09-03 16:26:00
日本赛马玩到现在还变成IP能出手游呢
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 16:26:00
如果是凑上去的第三大那我是信啦
作者: jetzake (加菲猫)   2024-09-03 16:26:00
柏青哥日本自己说那不算赌博 所以...
作者: wadeedaw (wei)   2024-09-03 16:27:00
大部分人看不得这种唱衰的真实报导
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-03 16:27:00
盗版问题单机时代都有 不然天地劫轨迹和机器人大战这些系列在中文圈的知名度跟它们总销量完全不成比例;最伤的还是网游时代开始后研发力量被消耗光了
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2024-09-03 16:28:00
网游跟3D 当年台湾的硬伤
作者: adk147852 (Immortal)   2024-09-03 16:28:00
宇峻以前倒是说过因为盗版放弃单机游戏
作者: gunng (暗黑检察官)   2024-09-03 16:30:00
大网游时代不跟进就是死在路旁啊 只是赚爆的不再研发单机了
作者: snpr (阿笨)   2024-09-03 16:30:00
我们有台积电,jpg
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
MMO时代开始自制就赚不到了 多了韩国对手
作者: gunng (暗黑检察官)   2024-09-03 16:31:00
继续怪台湾厂商不努力 我反而觉得台湾游戏厂商还能活着已经该庆幸了
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2024-09-03 16:32:00
个人认为MMO是暴露台湾厂商经营能力孱弱的缺点 在这之前很多火红的国产游戏几乎都靠不对等资讯 借鉴日本主机游戏
作者: livingbear (法田惠)   2024-09-03 16:33:00
坐牢那个不是活该游戏不做去搞诈骗
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2024-09-03 16:35:00
创可贴就精神中国人啊 正常发挥啦XD
作者: Annulene (tokser)   2024-09-03 16:35:00
好汉不提当年勇
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-03 16:37:00
mmo玩过头拉 代理又太好赚就嗑药到人才都跑光
作者: iam0718 (999)   2024-09-03 16:38:00
台湾游戏厂真的还能存活很强了而且有快钱能赚 谁要跟你赚慢的 黑悟空3A又怎样 搞六年
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2024-09-03 16:38:00
更早期BBS时代还有很多mud游戏能玩 台湾不是没有MMO的土壤
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
老牌大厂不是金流就是代理
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-09-03 16:39:00
太年轻了 没经历过
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-03 16:40:00
反正就选择 之后国内有较稳定高薪 自制游戏就没动能
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
MMO有很多想试的公司可是没赚到
作者: ysc1213 (ysc)   2024-09-03 16:41:00
乐升不胜唏嘘啊,360上面买过他们的游戏
作者: knight72728 (Kenkata)   2024-09-03 16:41:00
玩盗版的又不只台湾,2楼有种回话
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
乐升是蛮可惜 老板有问题
作者: jympin (别跟我大声)   2024-09-03 16:46:00
第三就自己封的 根本没卖多少套
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-03 16:46:00
以前也曾不爽宇峻放弃单机 但现在看宇峻也算得上仁至义尽了
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-03 16:48:00
盗版也是盗外国的吧 跟国产游戏没啥关系
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-03 16:49:00
这就考古 就盘片时代啊 台湾那时pc普及率是高的
作者: jympin (别跟我大声)   2024-09-03 16:49:00
双剑知名度很高 但根本没卖多少 资金不够 所以后来3D化后就玩不了了
作者: marinetauren   2024-09-03 16:49:00
代理MMO那段太好赚 赚了也没投入业界直接打死研发的
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-03 16:50:00
从以前风气就吹mmo好赚单机要完 现在吹手游单机看虽
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-09-03 16:50:00
CDPR也是靠盗版起家
作者: schula (mabi-weaver)   2024-09-03 16:51:00
都没讲到光谱...伤心
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-03 16:51:00
dos时代日本游戏也没多强
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-09-03 16:51:00
韩系mmo给台湾游戏市场的震撼太大了
作者: iam0718 (999)   2024-09-03 16:51:00
老兄盗版哪有只到外国的 笑了
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-03 16:52:00
以前台湾还是动画代工大国呢 太久很多人也都忘了
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2024-09-03 16:53:00
初版巴斯光年还是made in Taiwan呢 当年代工偷到不少技术
作者: banbanzon (带赛衰神)   2024-09-03 16:53:00
土耳其都搞得出来3A 鬼岛会输土耳其吗?https://youtu.be/qvd8vNs4CZI
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-03 16:53:00
台湾产业常有偶尔会有高光时期然后一堆人想进场就烂掉了
作者: Yachinolate   2024-09-03 16:54:00
台湾产业的问题都不就是一堆人只想赚快钱吗
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
动画就欧美跟日系的两样情 一个砸很大 一个想尽办法省
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-03 16:56:00
对啊 赚快钱 压成本 不重视专业人才 人才跑了 技术落后
作者: marinetauren   2024-09-03 16:56:00
代理商后面就是一直赌代理到大红的赚快钱后转投别的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-03 16:59:00
有名的段子 天地劫(应该是幽城)攻略本的销量比游戏本体还高一大截
作者: tim5201314 (花美男)   2024-09-03 17:00:00
又要开系列文了 陈腔滥调的每周一次轮回
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-09-03 17:03:00
台湾开始做电玩游戏的时候波兰还是共产党执政咧后来波兰都做出巫师3各位看台湾电玩厂商在干啥
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-09-03 17:03:00
滞台支那吧 心心念念幻想美好祖国
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-09-03 17:04:00
一堆1980年代时还没见过电玩主机跟电脑的东欧厂商都做出举世知名游戏了台湾电玩厂商就那样子各位知道扯一堆理由就是不会怪自己
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2024-09-03 17:08:00
自已做游戏风险高,来钱慢,不如代理游戏就好
作者: shintz (Snow halation)   2024-09-03 17:09:00
又在政府不重视、政策不支持.....这啥烂理由?
作者: erichavez (erichavez)   2024-09-03 17:13:00
应该就是趁对岸市场刚开放 还没自制能力的时候独占中文市场 爽刷一波而已 没在那时提升制作能力 时间到了就下去了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-09-03 17:14:00
因为赢得时候没人问,问了也会被酸赢游戏有什么好得意的,玩游戏能当饭吃吗?
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-09-03 17:14:00
赚钱喊穷,赔钱拉政府,这年头当老板真简单
作者: neetarashi (无薪加班)   2024-09-03 17:14:00
又开始了?梦回无止尽的八月吗
作者: takase (............)   2024-09-03 17:15:00
美英加法日,台湾没超越任一国吧
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2024-09-03 17:15:00
亚洲家长(x) 台湾家长(o) 标准的别人有我也要的可怜心态赚了点臭钱当自己高人一等无所不能
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2024-09-03 17:16:00
这篇的笑点其实是茂为欧买尬
作者: probsk (红墨水)   2024-09-03 17:16:00
dos时代日本是红白机的天下 人家是没兴趣不是没才能
作者: takase (............)   2024-09-03 17:17:00
日本有pc8801/9801
作者: HappyKH (KH)   2024-09-03 17:18:00
民主国家不要怪东怪西,真要说罪人就赚快钱的风气吧
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 17:19:00
就算是dos游戏,日本在dos上的画面还是很鬼的
作者: HappyKH (KH)   2024-09-03 17:19:00
这种事情讲政府责任的就父子骑驴高手
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2024-09-03 17:27:00
台湾的xx曾经成绩,很多都草创别人没跳进来玩拿的
作者: elvaismylove (艾小娃)   2024-09-03 17:36:00
请问一下,这里台湾游戏的红遍亚洲是有包括阿富汗、巴勒斯坦、黎巴嫩、科威特、吉尔吉斯、亚美尼亚、巴基斯坦、印度、缅甸、泰国、印尼、马来西亚、越南、柬埔寨、老挝、菲律宾、斐济、基里巴斯吗?谁来定义一下红遍亚洲各国?
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2024-09-03 17:40:00
1990~2000应该有可能吧
作者: jetzake (加菲猫)   2024-09-03 17:42:00
当年俄罗斯最普遍的家机是台湾做的相容红白机产品是真的
作者: undeadsin (レライエ)   2024-09-03 17:44:00
华语世界是有几个国家(or地区)……
作者: abucat (阿布猫)   2024-09-03 17:45:00
日本的9801游戏主要强在美术与剧本,最大宗AVG9801主流640*400 16色,但用密布网点上色能力超强台湾IBMDOS常用主流为320*240 256色,RPG外就射击、动作等日本有能力的厂商当时选FC或SFC,到了PS1时代不少游戏代工厂商加入(因PS1开发与PC相近)
作者: Bencrie   2024-09-03 17:55:00
320x200 256调色盘
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-03 17:59:00
台湾那时能做出中文游戏而日本汉字系统还是2266的
作者: rickey1270 (我大奈亚子毫无死角!!)   2024-09-03 18:01:00
大补帖以前超多
作者: alinwang (kaeru)   2024-09-03 18:04:00
烧烤只是副业,转做现金流后OMG现活得更滋润了
作者: john042051   2024-09-03 18:12:00
反正要别人花钱的时候都喊很大声啦
作者: stanley86300 (Stanley)   2024-09-03 18:18:00
作者: WWIII (东邪西毒)   2024-09-03 18:30:00
专心当博弈游戏大国不香吗?
作者: warmsnow (warmsnow)   2024-09-03 18:31:00
某些楼很好笑比半导体时很爱笑人家手刻芯片换成游戏自制时又不能比囉?真的是餐餐自由配捏 ☺
作者: katanakiller (管他去死)   2024-09-03 18:41:00
黑橘就是台湾游戏界的罪人 让大家发现代理转蛋太好赚 都不研发游戏了
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 19:16:00
日本当时网点上色能力堪称鬼斧神工,同级生2我至今印象深刻那画面超美的
作者: gary82gary (Gary)   2024-09-03 19:18:00
鈊象怎没提到?游戏机台转型手游的
作者: monkeytree (プリンセスコネクト)   2024-09-03 19:25:00
台湾盗版王国欸
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-09-03 19:33:00
勿反观,不造谣,不信谣,不传谣
作者: chewie (北极熊)   2024-09-03 19:52:00
蛤?
作者: ltytw (ltytw)   2024-09-03 21:03:00
什么时候连反观也不行了?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-03 21:14:00
台湾有

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