探索 空气墙大家都知道有多白痴了
打击感 我自己是觉得很好的那边
我个人喜欢棍/枪这种长兵器
但以往动作游戏因为机体受限 都不太能表现出这类武器的灵活
悟空这部分就表现非常非常好
突进敲、棍花、旋转、劈棍、戳棍都非常有力道 又华丽又爽
游玩系统 我很喜欢
快节奏的战斗 流畅的动作 法术系统 都超棒
先不论强度 定身、假身、变身、分身四招真的都超有悟空的感觉
也完全不会让人排斥边近战边用法术 不如说法术的使用往往就是胜负的关键
这种靠灵活多变的手段取胜的感觉算是非常新鲜
Boss 很潮
一堆Boss都有中了会被打进长动画的招式 像荷莱露只是更长更华丽
虽然中的时候很不爽 但不得不承认这些一套连招的动作设计是真D帅
制作组对于中式妖精鬼怪的动作、招式诠释也很到位
故事 比较隐晦艰涩 但去补了解说就很够劲
第一章片尾动画"看见" 虽然我看的时候不懂典故
但最后一句话却直接震撼我十年
去找了别人的解析更是越嚼越香
第二章片尾动画就比较贱
真的就是神佛他们在那边搞阶级制度 搞我的黄风大圣哥哥
没有像第一章那样震撼 但也明确表现出神佛一堆贱人
谜语人的问题 反正魂系本家也差不多都这样
去看别人解释就豁然开朗 也会让人佩服制作组
整体而言
目前玩下来我会打85~95分
单纯比游玩的快乐度来说 甚至可能比肩我当初在PC上玩战神4时
毫无疑问是佳作以上的优秀作品
至于什么神不神的
妈的 神作本来就不是天天都有
对我来说能排上神作的本来就没几个
吵这些的就是来钓鱼的而已