这次重制版说一下改动的部分 和心得
目前只有四个文明,北欧新加一个主神和几个次神(含新神力、神兽)
比较大的改动:
1.神力可以重复使用
神力第一次免费,第二次以后都需要信仰(旧版的眷顾值)
不同神力花费不同,但整体来说会越放越贵。
这应该是我最喜欢的改动,不用一场对战几十分钟一人四个神力捏死..
这也让某些前期拿到但后期强化(如矮人金矿)的神力不会没有后期或没有前期
亚特兰提斯能重复使用神力的特点则是变成神力在施放的消耗眷顾值很低
所以英勇灌注、盖亚之林之类连放的神力效果很不错
反之,丰饶殿或四灾这种信仰消耗就很高 算是有平衡
题外话,冥王之子可以合法量产了w
2.神力改动
有很多神力跟旧版有点小差异,但整体大多是变实用
比方说:
狩猎祭越后期效果越强
动物招引法(那个石碑)可以当谷仓用
混沌术(旧版范围敌军转中立)现在范围缩小、时间缩短,但范围内敌军会包含英雄全中招,一次就能控整支部队五秒多+伤害,比旧版控小猫两三只实用很多
3.部分单位的改动
比如:
北欧的采集者和矮人可以无成本升级狂战士(旧版北欧步兵),而且采集者和矮人都可以建造房舍和牛车
(因为这样,远古时代的狂战士被平衡到攻击只有0.7)
亚特兰提斯产信仰的方式变成先知(站定扩大视野那个斥侯) 但也失去了远古时代就开TC的能力
亚特兰提斯单位升英雄没办法走到别人脸上秒升了,会有几秒的演出不能动
此外,侦查单位都可以放著让他自己到处跑,虽然蠢蠢的但很省功。
简而言之,除了平衡以外,改的偏向玩得顺手为主。
4.神兽强化
大多单位都可以主动开技能了(当然不一定要主动,接敌也会自己放)
有些神兽机制就有改,比如治愈飞兵补血变快、还多了缓速的能力
部分数值应该也有调过,这几天希腊玩下来九头龙嘎嘎乱咬、独眼巨人嘎嘎乱敲..我记得旧版没这么强啊
泰坦部分,血量大增 (8000->28000),近防稍微降低,DPS稍微降低 (攻击力一样,但少了旧版泰坦踩两下的动作)
(另外泰坦之门隔一段时间可以重复盖,也就是同一玩家场上可以有复数的泰坦)
5.奇观效果修改
建成奇观从倒数胜利变成“奇观时代”(建好奇观就会自动升时代,显示为时代V)
效果是泰坦强化、神力重复使用的CD减少,神力消耗的信仰大幅降低,且幅度相当有感。
6.高清(跟旧版比)
比旧版好很多 像是凤凰和机械战士的细节真美(X)
但要说多精致也就一般,只能说今年是2024
7.操作上的调整
除了上面提的单位能主动放技能
(神兽和英雄都可以,比如战役的亚肯多斯不需要靠近敌人才开始吼buff)
显示上也有修改,如
选村民会显示目前工作资源产出的效率
选单位会显示攻击相克的倍率 (如英雄打神兽加倍等),能明确看到某个兵种打谁加成多少。
操作上加了重复排程生产单位 ( 比如TC不中断产村民 ) 帮大忙。
整体来说我觉得调整的很到位,强化"神话"的卖点,操作的手感也变好。
喜欢旧版的话算是可以尝试重述版
然后重述版目前比较明显的问题:
1. 翻译
明显很奇怪的翻译其实不多,但玩着玩着就是能找到几个
比如亚特兰提斯的斥侯(旧版先知)叫做女祭司..长著一脸胡子的女祭司
2. 战役语音
旧版语音和翻译整体比新版好很多
比方说
亚肯多斯新版还行 (但我还是比较喜欢旧版)
但迦葛瑞斯就弱很多
旧版:
巨人与灵魔振翼而飞,俾倪而视,蔽日横空气干云。
新版:
巨人与精灵/各种翅膀与眼睛/俯首听命打破了天空。
不管是声音、语气还是内文,旧版都更有感觉。
而且虽然是选中文,但有少数语音还是英文,就变成中英混杂这样...
3. 部分特效变弱
包含原串说的泰坦表现力,除了震动以外,攻击和叫声(?)都没有旧版凶
最惨的是亚国的火焰车,从喷火柱变成一个小火球...
4. 美术风格
几个神/文明之间的风格有点差距
AI感虽然还好,但整体就 还行? 这是见仁见智。
5. 虽然无所谓,但UI挺丑的...
缺点部分,整体大多是表现面的东西
实际游玩体验其实也不会感觉太low (除了火焰车)
加上拆建筑的时候会爆出木料、建材、火焰之类的,都更起来也算是有感 (除了火焰车)
然后UI说丑但也没多大问题,就只是丑而已,不至于影响游戏体验。
综上所述,提到的缺点我自己大多不太讲究,反而游戏性的改动有打到我
所以想顺便推荐