[闲聊] 下一次攻击变为两倍有比较好?

楼主: feedcat (猫猫)   2024-09-01 17:19:26
有时候看到一些技能是下一回合攻击变为两倍,
但我怎么觉得两回合都拿来攻击比较好,
如果算上可能会被回避掉攻击,
两倍那次的攻击被回避不是很亏,
不如一样的攻击力攻击两次,
至少击中机率更高,
这个招式的好处是啥,
卦否??
作者: ballby (波比)   2024-09-01 17:20:00
1-1=0,但2-1=1
作者: simpleclean (million )   2024-09-01 17:20:00
这要看游戏的伤害算式
作者: druu (圣菜>///<)   2024-09-01 17:20:00
解锁成就
作者: P2 (P2)   2024-09-01 17:21:00
防御只扣一次之类的
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-09-01 17:21:00
有的可以配合其他招式 又或者大伤害对减伤公式有利
作者: silverray (愚人的智慧)   2024-09-01 17:21:00
有些东西有CD吧
作者: asdfg4862 (XA)   2024-09-01 17:21:00
看伤害公式
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2024-09-01 17:21:00
可能有的boss硬到要两倍攻击力才伤得到
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2024-09-01 17:23:00
下一回合锁技能但不会消状态
作者: nh60211as   2024-09-01 17:23:00
看你要稳定输出还是瞬间伤害啊
作者: aa091811004 (falaw)   2024-09-01 17:23:00
这种东西要看其他设定吧,有没有防御或是血线特动或是buff之类的
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-09-01 17:23:00
敌方技能:缩近带刺龟壳 这回合免疫伤害并反弹100%
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-01 17:23:00
看游戏设计 比如这回合你就没办法攻击到BOSS 那蓄力就超赞 或是蓄力后是2-3倍那种 或是配合队友Buff时间刚好在下一回合能最大化
作者: hary5155 (hary)   2024-09-01 17:24:00
国民的アイドル(x
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2024-09-01 17:24:00
要看情境使用吧比如敌人该回合刚好防御提升一回合,那“两回合各打一次”跟“下回合攻击力2倍”相比,两回合内的总伤害就会比较低
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-09-01 17:24:00
有的会回血阿 不一次KO很麻烦
作者: camry2338y (Ryuho2338)   2024-09-01 17:24:00
叠加阿假设在跌一个1.5倍1+1*1.5 vs 2*1.5
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-01 17:24:00
也有些计算方式是要扣除固定伤害的BOSS 那单次伤害越高越好
作者: kkabcden   2024-09-01 17:24:00
躲无敌或其他减伤
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2024-09-01 17:24:00
一切看设定 设定不同伤害差距很大
作者: aa091811004 (falaw)   2024-09-01 17:25:00
那种防御高到靠北、自带背水、或是血线特动团灭你的boss
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-01 17:25:00
还有常见的“残血会有特殊攻击”的BOSS 那比起稳定削血还不如拼一回合最高伤害
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-01 17:26:00
看设定,像是杀戮尖塔叠甲值只持续一回合,这回合打不穿干脆扣著下回合甲掉了再打
作者: akway (生活就是要快乐)   2024-09-01 17:26:00
有的还会召唤术 一次没打死会召唤一堆东西出来
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-09-01 17:27:00
先不论boss的特殊机制以及配合队友buff打出大伤害等情况最直观的大绝只能N回合打出一次 或是大招的mp消耗巨大都能感受到蓄力技的用处吧? 除非你玩那种硬A都能过的游戏 那当然没啥意义
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-01 17:27:00
玩人龙8很常用欸,桐生下一次物理伤害两倍,配上高消耗SP的技能
作者: gigu5498 (gigu5498)   2024-09-01 17:27:00
我想放那种一丢就会没魔的招式啊,连打两下就很爽
作者: aa091811004 (falaw)   2024-09-01 17:27:00
还有一拳干不死就回满血的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-01 17:28:00
也有那种必杀技设计的 可能一场战斗就只能用一发 不蓄力尻两倍根本浪费
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-09-01 17:28:00
看设计和伤害公式啊 如果防御是减法项而且占比很重的话
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2024-09-01 17:28:00
仙剑1我很常用诶
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-01 17:28:00
那种放一次就没魔的技能配上两倍就很神
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-09-01 17:29:00
那当然还是得一次一发大的
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2024-09-01 17:29:00
难不成只有我仙剑在用天罡战气吗
作者: a204a218 (Hank)   2024-09-01 17:29:00
当你遇到反击类的状态被打一次扣你一次血你就知道了
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-01 17:29:00
有的buff是算次数的,buff对象下1次攻击+大量攻击力1+1(1+5)<0+2(1+5),不能给两下使用,或者有其他加倍buff可以加倍再加倍1+1<0+2×2,简单的数学四则运算,懂?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-01 17:29:00
其他队友可能在帮上buff了 这会让这个两倍发挥出超越两倍的效果
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-01 17:30:00
打反伤(尖刺护盾那种状态,也很适合
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-09-01 17:30:00
天罡战气会持续好几回合 当然用爆
作者: zeyoshi (日阳旭)   2024-09-01 17:30:00
如果能叠buff的就有差
作者: reccalin (DJ)   2024-09-01 17:31:00
我以为是在说女神异闻录系列的招式 之前讨论是说一回合内输出两倍伤害的话只需要扣一次敌方的防御力 但同样的伤害分两次回合输出的话要扣防御力两次
作者: Strasburg (我很低调)   2024-09-01 17:31:00
堆叠倍率去了解一下
作者: ggchioinder (都快射了)   2024-09-01 17:32:00
对面有护甲,下回合弱体,单回合限定buff之类的就好用
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-09-01 17:33:00
Persona的话还有一点是比较省MP
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-09-01 17:34:00
你如果要开一个很痛的大招,先开个buff不是常识吗
作者: guogu   2024-09-01 17:34:00
对方防御的时候可以用
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-09-01 17:35:00
你搓个火球术,伤害100。 也能搓炎爆术,伤害1000。下回合攻击翻倍搓CD长吟唱久的炎爆术 之前不开个buff吗
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-09-01 17:36:00
天罡战气 乾坤一掷 一直用一直爽==
作者: silomin (惦惦吃的多)   2024-09-01 17:40:00
简单两个字 时机 比如破防啦蓄力啦 不适合一直持续攻击时
作者: kskg   2024-09-01 17:41:00
又不是每回合的伤害都一样
作者: bhmtkkk1234 (K你妈的KK)   2024-09-01 17:41:00
可能刚好其他技能在cd
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-09-01 17:41:00
敌人防越高 两倍攻击越强 比如说120攻打100防 攻击两次伤害总和是20+20=40 2倍蓄力一回再打伤害会是0+140=140 输出效率明显蓄力优势 所以有些作品为平衡 蓄力倍率甚至不敢做2倍 1.4~1.8的都有
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-09-01 17:41:00
这个要看系统 像女神异闻录就是这回合一个我方上攻击up一个对敌人上防御down 义经蓄力 下一回合八艘跳 就能打出远大于你打两次八艘跳的伤害
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-09-01 17:42:00
第一回合主C蓄力 其他人上BUFF DEBUFF 很基础的玩法
作者: AtDe (把后悔留在过去!)   2024-09-01 17:42:00
对方有护盾/减伤就有差
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-09-01 17:43:00
Buff可以叠加啊,如果队友可以一回合增伤的buff就很强
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-09-01 17:44:00
2-1=1 2x2-1=3
作者: rockheart (优しい风 )   2024-09-01 17:45:00
省魔
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-09-01 17:45:00
效果两倍以上
作者: reccalin (DJ)   2024-09-01 17:45:00
先排除buff debuff的因素 只要游戏伤害机制有考虑敌人防御力的减伤 那下回合两倍伤害的机制就有意义
作者: allencyh (allen)   2024-09-01 17:45:00
可能内力耗一次就好
作者: huwei200035 (POPO)   2024-09-01 17:46:00
通常都会看debuff跟buff的交集 打最大伤害
作者: Isinging   2024-09-01 17:46:00
这种的就是要搭配技能BUFF上去的 多那两倍差很多队友通常会有那种加攻技能 配这个一直叠加上去打大伤
作者: qd6590 (说好吃)   2024-09-01 17:47:00
这种就是听起来没用但其实超级有用的技能
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-09-01 17:48:00
Persona系列的重点是蓄力的叙述是下一次伤害变为两倍
作者: kurenaiz (红)   2024-09-01 17:48:00
看游戏的伤害算法 魔兽的话 会先扣减免 防御减免
作者: ilove640 (子夜)   2024-09-01 17:50:00
一般来说 会有这种设定的游戏都可以跟其他增益减益一起用啊 扣防之类的
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-01 17:54:00
你就想嘛 单次两倍伤 代表就是要你想办法把增伤都灌在这回合上R
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-09-01 17:55:00
下回合用cd五回合的超必杀啊
作者: s2637726 (BBQ)   2024-09-01 17:56:00
没玩过RPG吗==
作者: norefish (阿多)   2024-09-01 17:56:00
配其他招buff上满阿
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-01 17:56:00
例如配合下个回合必定暴击、防御穿透100%、属性克制倍率两倍之类的
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 17:57:00
有些RPG ,队友配合或敌方boss效果的缘故,会有特定回合才能生出大破绽给你打,这时两倍就很重要
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2024-09-01 17:57:00
说不定你技能有下次停一回合的副作用啊 或是对方是不一次打死就会开始恶心人的类型
作者: dragon99423 (龙)   2024-09-01 18:00:00
伤害计算公式 buff回合控制 mp消耗 敌方行动多的是可能原因看游戏怎设计啊
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 18:01:00
又或者你同招两下可以收掉对方,但可能对手会回血啊,这时候蓄力两倍可以确保一次就击杀
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-09-01 18:01:00
看机制还有伤害计算方式
作者: fgh81113 (阿景)   2024-09-01 18:05:00
你可以趁机会叠buff debuff啊
作者: bala045 (so sad)   2024-09-01 18:06:00
搭配扣防 易伤 和有的没的呀
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2024-09-01 18:14:00
伤害没过2万,都是0伤
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-09-01 18:15:00
就是会设计到让他有用
作者: b2202761 (岚水滴)   2024-09-01 18:20:00
防御有扣%数的也有扣数字的,攻击力100敌方防御10,前者一样后者有190输出
作者: whitekyubi (狐狸)   2024-09-01 18:22:00
有的游戏技能还有cd,越强cd越久
作者: nakinight (真心不骗)   2024-09-01 18:24:00
有些可以扣对手防的 或是用属性攻击有次数的
作者: kamisanma (异议あり!)   2024-09-01 18:24:00
看来阁下是普攻大师
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-09-01 18:24:00
两招技能150%、300%,放完450%,蓄气直接下300%,有600%
作者: DendiQ (貔貅)   2024-09-01 18:31:00
平衡,不然要不要干脆攻击力提升到无限??
作者: elia0325 (ptt万年潜水员)   2024-09-01 18:32:00
真菜
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-09-01 18:32:00
一般是某强力技能的前置或者高防敌人破防
作者: dnkofe (赤空)   2024-09-01 18:33:00
这真的要看设定怎么搭
作者: greedxu3 (致虚极,守静笃)   2024-09-01 18:37:00
当然是用两倍伤害配上buff,提高斩杀线避掉机制呀
作者: e86117934 (僵尸)   2024-09-01 18:38:00
搭配其他增益效果使用啊。
作者: DendiQ (貔貅)   2024-09-01 18:39:00
单纯论这技能的用处,在 dota 类就是打小兵续能,增伤那下打敌方英雄或尾刀
作者: fewhy (I am real)   2024-09-01 18:40:00
你要看计算公式跟其他加成啊 单纯变两倍当然不值得
作者: m06 (桂冠汤圆)   2024-09-01 18:40:00
防御力呀
作者: carllace (柚子)   2024-09-01 18:41:00
看伤害计算A:(2-1)*2=2 < 2*2-1=3B:(2*0.n)*2 = 2*2*0.n
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-09-01 18:42:00
总觉得看过同样的问题连推文也长得差不多
作者: showwhat2 (华仔)   2024-09-01 18:44:00
也有增伤一次的Debuff,这时候蓄力总共三回合可以打出四倍伤害。(?
作者: michuo (michuo)   2024-09-01 18:46:00
跳过特动或2阶的时候很有用
作者: DendiQ (貔貅)   2024-09-01 18:48:00
好吧,我看错了,要看有没有攻击动画BUFF
作者: adk147852 (Immortal)   2024-09-01 18:51:00
有些游戏是还有其他buff debuff一起叠
作者: innctu (想飞)   2024-09-01 18:57:00
梅姬斯图卿:我看你是不懂喔
作者: s2500205 (KingWon)   2024-09-01 19:08:00
如果下一回合放的是惊天动地拳的话
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-01 19:09:00
会设计成比较好
作者: class30183   2024-09-01 19:13:00
作者: z963214785x9 (v虾嘎v)   2024-09-01 19:17:00
有特定卡或cd卡进度啊
作者: adsaf (亚兰斯‧米斯特利亚)   2024-09-01 19:20:00
最简单的,杀戮尖塔有个楼层boss 就会在被打掉一定血量之后缩进壳里产生护甲一拳就超过他启动护甲血量就能打比较多伤害
作者: suhaw (阿邪)   2024-09-01 19:28:00
等待-野球拳2次 你说呢?
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-09-01 19:32:00
看游戏设计+1
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-09-01 21:42:00
要考虑的东西很多,最简单的就一刀没弄死结果对面回血,原本要两刀的变三刀以上

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