Re: [闲聊] 什么游戏‘‘算’’类魂

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2024-09-01 09:43:14
感觉大家症结点就在于”标签”的定义
我是觉得应该可以轻松一点来谈这件事情
首先类魂(or魂类)确实本来就是你觉得玩起来像黑暗灵魂那就可以算
要素大家都罗列过我就不赘述
如果你要定义标签来谈这件事情当然没问题
不过有时候大家就是聊天讨论而已
不用什么事情都一定要定义标签
举个例子
“你喜欢下厨吗?”
“喜欢下厨的定义是什么?每天煮三餐?还是至少每天有一餐是自己煮的?”
像这就只是想聊下厨的经验
觉得自己喜欢就喜欢
你可以是煎一颗荷包蛋自己吃很快乐
当然也可以是出一大桌好菜让客人心满意足很快乐
再举几个例子
很多我们知道的读音
现实大家都不是这么唸
“你今天想吃什么?”
“蛤蜊(ㄍㄜˊㄌㄧˊ)”
“你喜欢我哪一点?”
“我就喜欢妳大勒勒(ㄌㄟㄌㄟ)”
(这是我高中国文老师讲的)
我是觉得这又不是考试
现实中有些约定俗成的唸法就这样唸就好
硬要唸正确的读音就会很奇怪
当然我也不是说用定义标签来讨论一件事情是不对的
只是你真的要这样聊就可以把标签定义罗列出来
看你是要很严谨的讨论
还是只是轻松聊
作者: Vicceafe (VCF)   2024-09-01 10:36:00
就你举的例子来说 你喜欢下厨吗 那要讨论下厨的定义就不会是下厨几次 而是作蛋糕算不算下厨 煮方便面算不算 切水果算不算。那你说的应该是‘你在餐厅工作 你喜欢下厨吗’‘你每天煮饭 那你喜欢下厨囉’这样不同命题的闲聊讨论的重点才会像你说的那样。回到黑魂 我同意每个人喜欢黑魂的地方不同 但定义就是为了让对话不要鬼打墙命题是定义类魂 就是要方便其他游戏的讨论 不然就会出现你看到一个游戏有类魂标签 结果买了之后很后悔的情况
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-09-01 12:48:00
这种没明确定义的东西没办法去定义的,顶多讨论共识有时作者认定的跟玩家认定的也不一定相同

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