这次一次推出两个追击体系的
感觉追击系都变成第一帮了
DOT
反击
追击
击破
直伤
未来还能有什么新的花样吗
作者: gap03052034 (charman) 2024-08-31 19:32:00
放水流
作者: RanceTsai (bard334) 2024-08-31 19:32:00
之后会推召唤物体系啊
作者: a72158412009 (大树) 2024-08-31 19:32:00
不如哀哭跟点燃
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-31 19:32:00骑神系,开巨大机器人剪刀石头布,打到每个玩家睡一片
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-08-31 19:33:00做一只正义感很强的高智能虫子 然后流萤整天看着不爽
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-31 19:34:00充电 出血 沉潜 振动 破裂 呼吸 火伤
作者:
Iseria (Ise)
2024-08-31 19:34:00元素反应
作者:
sk131 (鲔鱼)
2024-08-31 19:35:00回合制rpg能玩的招很多要玩有得玩
一期做球一个体系 推角色 无限循环 然后周年出大角色特效做多一点薛海
作者: none049 (没有人) 2024-08-31 19:35:00
能不能解释一下追击跟击破是哪种的?
作者:
felixden (cheny)
2024-08-31 19:36:00流萤大概就是顶点了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2024-08-31 19:38:00追击就追加攻击类,云璃克拉拉托帕黑塔等等
真的要玩一堆能玩的啦,等他们哪天想通了去抄超时空方舟的王跟角色大概又起飞
作者: Erishcross 2024-08-31 19:40:00
花样多有个屁用 越来越专 淘汰越来越快
作者:
sk131 (鲔鱼)
2024-08-31 19:40:00抄个世界树迷宫也能有一堆玩法 XD
作者:
harehi (hare)
2024-08-31 19:41:00光这几个C5取2就能再弄一阵子
作者:
Barrel (桶子)
2024-08-31 19:41:00没元素反应 随便设计就可以 元素反应比较烧脑现在主流就追击和击破 特别是击破 造价低
作者: qwork 2024-08-31 19:46:00
回合制还有很多可玩的
作者: none049 (没有人) 2024-08-31 19:48:00
差不多该出现改变天气或是领域展开之类的系统了
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2024-08-31 19:52:00出个云璃辅强到逼你带 但是会插队插队频率是巡猎三月七的好几倍 把回合制玩成DDR
作者: justicebb 2024-08-31 19:57:00
打弹珠
作者:
shlee (冷)
2024-08-31 20:12:00云璃现在自动也超强欸 只是手动更强
作者: Eowyn5566 (Just Be Friends) 2024-08-31 20:22:00
召唤流吧
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2024-08-31 20:57:00召唤物啊,改变气场,场地技能啊