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真的排不到人?《星鸣特攻 Concord》全球前百大玩家实测心得
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感谢《星鸣特攻 Concord》,让笔者在今(30)日人生首次成为一款竞技游戏的百大玩家
(PC 版)。根据 SteamDB 统计,本作 PC 版于今日傍晚一度只剩下 55 人同时在线。既
然笔者已获得序号,本文将告诉大家成为《星鸣特攻》百大玩家究竟是什么感觉。
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《星鸣特攻》支援跨平台游玩,也就是 PC 玩家和 PS5 玩家会同场竞技,所以各位百大
玩家不用担心无法大展身手。
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(个人资料会显示你来自哪个平台,本图为 PS5 玩家)
你的队友国籍将横跨日本、英国、德国、法国、沙特阿拉伯、西班牙、美国等地区;但
神奇的是,笔者排到大量欧美玩家却没有场场爆 Ping,平均十场里只有一场卡到完全射
不到人,其余九场的延迟都还在接受范围内,算是令人惊讶。
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(系统显示连线品质不佳,但玩起来其实不一定很差。)
《星鸣特攻》游戏模式分成三大类别,其中被官方认为最不热血的“乱斗”模式平均只
需 1.5~2 分钟即可进入对战。但“占领”和“对抗”模式就冷清许多,每场都得列队
5 分钟以上才可能排到──之所以使用“可能”一词,是因为系统会在列队 9 分钟左右
跳出“列队逾时”的错误讯息,此时玩家就得手动重排。
(这两个模式列队时间实在太长,久到笔者顺手把这篇文写完了。)
虽然官方并没有公布 PS5 玩家数量,但玩家能“社交”接口中向先前对战过的敌友提出
好友申请,也能查看其游玩平台。而根据笔者玩了一整晚所遇到的 PS5 玩家占了 85%。
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(笔者今晚遇到的 PS5 玩家占超过八成。)
但再怎么说,笔者都不认为占领、对抗模式会需要场场排 5 分钟以上,要嘛玩家们觉得
这两个模式设计太差,要嘛整体玩家基数真的太少。顺带一提,本作的一大特色“小队加
成”也几乎没有玩家用上:一场游戏十人能有 2~3 人用到这项功能的场次就算多了。
总之,《星鸣特攻》现况持续下探,但还是感谢 Firewalk Studios 让笔者成功圆梦。
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看起来应该是没有AI 排到的玩家都是真人
不然怎么会有两个模式几乎排不到人
官方想看玩家展现深度战术的模式根本没人玩XDD 大家都在团体死斗直接硬干