Re: [闲聊] 台湾文明的领袖谁合适?

楼主: BeamRay (看不见星星的午后)   2024-08-30 14:10:22
※ 引述《jcjczx ()》之铭言:
: 最近大家都在讨论台湾有什么文化能作游戏
: 我突然想到在世纪帝国里
: 也还没有台湾文明
: 像我也是因为文明6
: 才认识北条时宗这样有武士精神的政治家
: 包装一下有特色的伟人
: 其实就是不错的文化输出
: 那如果有台湾文明
: 有什么伟人适合当领袖的?
:
文明6可以多领袖啊,这很好玩欸><。
文明:中华民国。
文明特色:产品代工
与其他主要文明的贸易路线使该城市+5%金币、+10%生产力,同一座城市仅能从每个其他
主要文明各获得一次此效果。
特色单位:天弓
在市政紧急部署解锁,取代防空导弹车,可提供更大范围更好的防空效果。防空战斗力12
0,射程2。
特色改良设施:农地工厂
于工业化解锁,+1生产力,-3魅力,每相邻2个农场或社区+1生产力,可替换部件后,每
相邻1个农场或社区+1生产力,只能建造在平原或草原。
1.xxx
领袖特色:民族主义
所有非出于占领状态的友方城市每回合+20忠诚度+10%科技值+10%文化值。
领袖特色建筑:国际艺文展览馆
取代体育场,+2满意度,有1个可放置任意钜作的钜作槽位。成本较高。
距离6单元格内每个城市中心提供+1满意度+2文化值+2,人口10或以上的城市额外再提供+
3文化值+3旅游业绩,人口20以上的城市额外再提供+5文化值+5旅游业绩。上述加成仅能
在同座城市中施用一次。
2.xxx
领袖特色:黄埔军魂反攻大陆
建造营地建筑时的生产力+20%。兵营及马厩提供单位非自己控制的自己创立的城市进行战
斗时,+5战斗力。兵工厂再提供+5。军事学院再提供+10。
领袖特色单位:中央军
在可替换部件解锁,85战斗力,维护费较高。
领袖特色单位:杂牌军
取代现代步兵,70战斗力,无维护费,回合结束时自动掠夺脚下的区域及改良设施(无论
己方或敌方,无法获得掠夺收益)。
想领袖想太爽忘记了,已修改求轻判@@
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-08-30 14:13:00
你以为这八卦吗88
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-08-30 14:13:00
以为这样不用吃4-11?
作者: roger840410 (roger)   2024-08-30 14:14:00
我觉得4-11比较适合,或是4-11和4-11也比4-11好
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-08-30 14:15:00
怎么才两个
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2024-08-30 14:17:00
笑死 就叫你用黑矿工缺德了
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2024-08-30 14:18:00
看某个名字,总之我先上个香https://i.imgur.com/3o46Uve.jpg
作者: baddad (dadfly)   2024-08-30 14:24:00
xD
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-08-30 14:33:00
农地工厂没加成农场的话蛮废的,少了好多粮
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-08-30 14:46:00
没扣粮就不错了
作者: tomalex (托马列克斯)   2024-08-30 14:50:00
(′・ω・‵) 888888888888888888
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-30 15:57:00
欸我觉得你这篇写很好欸,不是来乱的
作者: yniori (伟恩咖肥)   2024-08-30 15:58:00
来不及了~可怜啊
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-30 16:14:00
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