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《恶灵古堡》之父三上真司称《魔物猎人》的成功令《恐龙危机》无立足之地
于是恐龙绝迹了
2024-08-29
By 薯泥
卡普空(Capcom)今年 6 月超级票选活动,久未有新作消息的第三人称动作冒险《恐龙
危机》(Dino Crisis)备受玩家期待,然而该系列开山始祖三上真司表示,《魔物猎人
》系列的成功令他认为“没有太多的空间”来开发《恐龙危机》新作。
外媒 Eurogamer 在 Gamescom 2024 专访三上真司,这位知名游戏设计师曾开创 Tango
Gameworks(探戈工作室)、共同创办白金工作室,在 2005 年离开卡普空以前曾开创《
恶灵古堡》、《鬼武者》、《恶魔猎人》、《恐龙危机》等经典作品。
初代《恐龙危机》于 1999 年在 PlayStation、Dreamcast 与 PC 发售,游戏以第三人称
视角 3D 模式进行,被称作《恶灵古堡》的恐龙版:威胁主角逃生的的僵尸以恐龙取代,
系列最新作是 2003 年的《恐龙危机 3》。
谈到卡普空票选凸显玩家对《恐龙危机》的热爱,三上真司对粉丝的反应感到惊讶,然而
“恐龙令人震慑的要素以及玩家可以对恐龙做的事,在近年来已经被《魔物猎人》完美诠
释了。”
三上接着解释,“即便我有意开发《恐龙危机》的重制版或新作,也不觉得现今有很大的
空间来制作这类的作品,毕竟《魔物猎人》已经成为一款大作。但确实,(粉丝心愿)这
的确令人吃惊。”
当卡普空于 2023 年夏季推出多人连线射击《异域龙潮》(Exoprimal)时,许多粉丝都
将《恐龙危机》代入其中,却发现又是一款泛滥的服务型游戏而大失所望,结果《异域龙
潮》也在今年夏天宣布停止更新赛季内容。
对此三上真司表示,《异域龙潮》与《恐龙危机》的概念大相迳庭,“当我比较这两款游
戏时,我猜是粉丝们的期望值太高了,但结果就这样了。”
《恐龙危机》目前没有任何新作品消息,而三上真司在 Tango Gameworks 被收购解散前
就离开了,开设一家名为 KAMUY 的工作室,他曾在今年四月与老友神谷英树同台对谈,
说自己不想再做恐怖游戏了,重心转移至其他类型的游戏。