Re: [问题] 为什么现在好评大作几乎都是魂系游戏

楼主: p055198 (Peter)   2024-08-29 12:16:13
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之铭言:
: 什么艾尔登法环 卧龙
: 再来最近的剑星 黑神话悟空,
: 是不给手残党玩动作游戏就是了,
: 只能去玩什么正确黑人教条了吗?
: 柏德之门不算动作类型游戏阿
: 魂系我定义就难度高,
: 小怪都跟你一样强,魔王强到变态,
: 没有等级跟装备碾压,
: 必须自己靠着背版跟经验打赢敌人这样
其实应该是线性的关卡制已经退流行了
给人不耐玩的感觉
想想看恶魔猎人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或只狼型的AAVG
或许比较能适应这个时代
毕竟这些游戏的底子其实都不错,战斗系统和BOSS互动也不错玩
因为线性的游戏你走支线都会觉得自己在浪费时间
而非线性的游戏你到处乱逛自由探索也不会有压力
作者: Owada (大和田)   2024-08-29 12:18:00
悟空是哪里不线性了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-08-29 12:18:00
黑魂不线性吗
作者: yniori (伟恩咖肥)   2024-08-29 12:19:00
悟空就一线性游戏~一点也不开放
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-08-29 12:19:00
看这种废文才是浪费时间
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-29 12:20:00
你的线性定义怪怪的
作者: su4vu6   2024-08-29 12:21:00
线性游戏时数会比较短没错啊
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2024-08-29 12:22:00
逻辑怪怪的
作者: uranus013 (Mara)   2024-08-29 12:22:00
恶魔猎人是玩连段的 要是变成魂型要探索找怪你等著看老卡会被喷多烂
作者: su4vu6   2024-08-29 12:23:00
毕竟路就直直一条 左看右看 看完就回原路继续走
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-29 12:25:00
乱讲 箱庭关卡才能维持高品质设计 开放世界规模太大了很
作者: uv5566 (uv5566)   2024-08-29 12:25:00
觉得短是王很简单啊 如果都一次过也没长到哪
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-29 12:26:00
好 法环dlc地图也被喷太大 结果没工期填充
作者: BApple (BApple)   2024-08-29 12:27:00
贝姊3表示?
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-29 12:27:00
前几天p谎有消息说要做开放 也是一堆人崩溃 希望维持箱庭
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-08-29 12:28:00
你的只狼不是线性剧情?
作者: radiance9981 (Radiance)   2024-08-29 12:30:00
先搞定线性的定义再来大谈吧
作者: Watame (不喜欢下雨)   2024-08-29 12:31:00
只狼就是线性剧情+箱庭,然后你拿只狼举例
作者: ssarc (ftb)   2024-08-29 12:35:00
线性游戏对照的应该是银河战士恶魔城,不是魂系,魂系也能线性刺客教条,猎魔士在探索自由度和游戏机制上也是非常自由,但他们也不是魂系吧?
作者: hasroten (赋洛流)   2024-08-29 12:39:00
事实上就是好不好玩而已 线性非线根本不是重点
作者: ssarc (ftb)   2024-08-29 12:43:00
嗯,类月下,有探索和练功,减少挫折感,我觉得是让人喜欢的重要因素当然,如你所说,故事性和角色扮演要素,更是让人想玩下去的关键
作者: bc0121   2024-08-29 13:00:00
非线性、战斗系统不错,我想到恶魔城:暗影主宰2跟末世骑士不过这两款印象中卖得比忍外还差...
作者: ssarc (ftb)   2024-08-29 13:21:00
时代不同,流行也不同
作者: kitty2000 (专业潜水2000)   2024-08-29 14:13:00
完全同意线不线性非重点上古3、4、5那个氛围真的别家还真模拟不出来,我连玩大家吹捧的sw上的赛尔达都玩不完反而nds上的开船赛尔达、gba上的帽子赛尔达都破好几轮了

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