※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之铭言:
: 什么艾尔登法环 卧龙
: 再来最近的剑星 黑神话悟空,
: 是不给手残党玩动作游戏就是了,
: 只能去玩什么正确黑人教条了吗?
: 柏德之门不算动作类型游戏阿
: 魂系我定义就难度高,
: 小怪都跟你一样强,魔王强到变态,
: 没有等级跟装备碾压,
: 必须自己靠着背版跟经验打赢敌人这样
其实应该是线性的关卡制已经退流行了
给人不耐玩的感觉
想想看恶魔猎人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或只狼型的AAVG
或许比较能适应这个时代
毕竟这些游戏的底子其实都不错,战斗系统和BOSS互动也不错玩
因为线性的游戏你走支线都会觉得自己在浪费时间
而非线性的游戏你到处乱逛自由探索也不会有压力