首先ps5的优化非常糟糕
boss特效多一点就是顶着各种掉帧在打
还有各种操作上的不方便
例如输入延迟、不能预先输入之类的
大大影响游戏体验
剧情部分就不聊了
我根本没在看也没啥兴趣
不过第四章八戒跟蜘蛛精的爱情结尾动画真的做的很好
优秀的分镜设计跟煽情的音乐
让我有点鼻酸……
重点还是来谈谈游戏体验好了
地图就不多说了
讲一下最后一章
游科做成开放式的地图
但是地图上视觉标的物却几乎没有
大概只有见鹿林是你一看就知道那边有事要发生
打金甲犀那边你还得很接近
一开始我还以为凤赤将军跳的位子是一种游戏上的引导
后来发现根本不是
明明就可以利用凤赤将军作为一种引导
既很自然又可以让玩家顺利推进这关的进度
结果最后只能让玩家乱飞
差点给我飞出3d晕
接着讲一下最重要的boss体验
我只能说黑神话的粪王真的占多数
前两章还好
从第三章开始很明显感觉的到制作组的放飞
老实说快慢刀神经刀我都能接受
但是第三章的boss开始除了这些本来就不好处理的东西外
几乎都很喜欢马拉松
还有各种不合理的后撤步跟读指令
尤其读你三/四豆重棍
把游戏根本上的推荐玩法给否决
还有这明明是个需要连招的战斗系统
但是boss攻击却跟疯狗一样
根本不够你打完整套
最重要的是天命人本人肌肤比少女还要敏感
简直是蚊子来叮都会硬直
照理来说这种体质还有boss的攻击欲望跟躲闪欲望
战斗系统内应该要加个常态防御能力才对
详细可以参考剑星
而天命人能用来规避敌方伤害的常态能力则是只有躲避
所以boss的设计外加天命人的体质
导致实际要与boss进行交互的话就会毫无游戏体验
最好的游戏体验就是透过各种连招直接把boss压制的动弹不得,拒绝交互
另外第六章简直粪boss大集合
开局就先招待你一坨玉灵官
再招待你一坨步云鹿
再招待你一坨大石敢当
接着招待你一坨青蛙
然后凤翅将军就纯粹凑数王
反而攻击只是纯粹比较疯狗的碧臂螂游戏体验还挺不错,一次就过,舒服
最后的石猿设计也是非常优秀
双boss对应冰跟火
彼此的配合攻击很有节奏
也没有不合理的神经刀跟快慢刀
也不会一直跟你马拉松打的很爽很舒服
最后的大圣残躯
美其名是像在跟本人打
说难听点就是大便集合体^^
我很想知道设计师真的觉得
玩家每次使用4豆的重棍必定被读指令闪躲
是一件很有趣的事情吗
重点是这个读指令ai很粗糙
即使你看准他开始动作打算用换血的方式来打
他也会马上中断动作闪躲
隐形再重棍也没用
一阶段的重棍是三段式攻击
隐形的话能打中前两段
最后一段会被闪
定身术对大圣残躯没用
有趣的是这个boss只会读4豆
不会读3豆
所以打架的时候不小心集了4豆反而要先想办法用切手技消耗一豆后再打3豆重击
说到读指令
这个boss还会读你的轻攻击
打完一套你要轻攻击他就闪身后彻
频率可以说是全游戏最高
这么高频率的后撤步自然只能被我评价为一坨^^
打过只觉得终于解脱了啊
只能说制作组确实为了演出跟还原大圣做了很多努力
然而却没有思考到玩家在玩这个boss时会有什么体验
总结,会让人想再挑战的boss:虎先锋、碧臂螂、石猿
其他的不是打过就忘不然就是答辩一坨
游科对于boss演出跟游戏体验的把握
明显要再加强
结论:前两章打完的时候觉得是8分,现在只剩7分,
如果你是玩电脑版,那么还是推荐你玩玩看,ps5版不推荐购买^^