※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] 为何要讨好SJW? Bandai 委外的调查
: 时间: Wed Aug 28 06:09:40 2024
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: Bandai 委外问卷
: https://tinyurl.com/4fbeck8j
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: 美国与英国55%的回答是DEI很重要
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: in which 55% of respondents (from the US and UK) agreed either strongly or
: somewhat to the question “Is DEI important to you?”
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: 超级盲点在于,这边的回答就跟女性玩家占50%一样,搞不好回答的根本只玩手游,
: 又或问卷受众放在极左地区,都是可调控的。
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: 推 owo0204: 女性玩家50%这个超多sjw在讲 也不知道怎么做出来的数据 08/28 06:12
: → owo0204: 跟什么手游女玩家贡献80%流水一样蠢 08/28 06:12
: → Freeven: 女人绝对不可能在家用主机上占玩家比例50%,有没有20%我 08/28 07:00
: → Freeven: 都很怀疑 08/28 07:00
: 推 yao7174: 我觉得啦 把所有玩家混在一起讨论 那女性有50%是有可能的 08/28 07:52
: → yao7174: 至少不会差太多 但是你把 手游 ps xb ns这几个游玩媒体分 08/28 07:52
: → yao7174: 开的话 那ps女性有50%应该很难 08/28 07:53
: → Arashi0731: 自己独自拥有PS的女性不知道有没有1%… 08/28 07:54
: → storyo11413: 游戏看类型 这边爱玩制作难度高的都是男性向 08/28 07:56
: → storyo11413: 益智手游类可能女性比例就有50% 08/28 07:57
: → storyo11413: 不过制作难度低市场就有一大堆相似的 觉得好赚就去做 08/28 07:58
: 推 c24253994: 玩游戏的女性有50%应该没错啊,CandyCrush之类的全部算 08/28 08:33
: → c24253994: 进来的话~ 08/28 08:33
我们引一些 Statista 的资料来看美国玩家的性别分布好了
美国主机玩家性别分布
https://bit.ly/3X21HiY
女性 41%
美国桌机笔电玩家性别分布
https://bit.ly/4e0asAX
女性 41%
确实是没有50%啦,但也有个四成
所以我觉得也不要太觉得女性市场不重要,
女性游戏市场可能真的很有潜力
@katuwo___
https://x.com/katuwo___/status/1828005968774582538
https://pbs.twimg.com/media/GV339nHagAAFqPE.jpg
但我同样也觉得这边有一个盲点,就是:
为什么一定要用同一个游戏来拓展男性或女性市场
不是说一定不行,毕竟已经存在成功案例
比如大家最爱讲的宝可梦,这明显男女通吃
但如果我们平心静气地回想一下,
生活上 一般男性 或 一般女性 的娱乐消费,
通常偏好看起来是非常的不一样的
实际上,男性跟女性的流行偏好常常有互斥的成分。
所以我觉得做一个讨好两种主流性别的游戏是很困难的事情
光是做一个受男性欢迎或受女性欢迎的游戏都很不容易了,
何必没事想着挑战极度困难的任务呢?一个不小心就要爆死了
另外...设计那种看起来不像主流性别的打扮的角色..真的能讨好主流男女性吗?
我感觉在男性群体里面那是相当不讨喜的设计