※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 就我看很多网络文章新闻媒体
: 讨论什么台湾能不能做黑悟空
: 我突然发现一个盲点
: 就是
: 怎么大家都默认台湾有做出3A的技术啊?
: 然后都是在讨论资金还是老板还是市场或是行销之类的
: 都没人想过
: 有没有可能
: 台湾根本就没有技术
: 就算有钱有市场
: 也没有办法做出来
: 大家讨论看看这样的可能?
:
一堆人讨论游戏时没看过,隔壁出了3A突然就很在乎台湾游戏产业了,独立游戏全家餐先买一买再来说你支持吧
作者: busman214 2024-08-27 17:52:00
2.吧 就连台积积都有不少外国工程师了...
突然变成热门话题这样lol. 一定是活侠药给的太慢,大家只好讨论这个
照你的定义连我们有台积电都不能讲了毕竟当初可是靠美援才起家的
作者: lucky0417 (L.W) 2024-08-27 17:54:00
芒果派对算独立游戏吗
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-27 17:54:00公司有缴税就算吧
作者:
x90050 (翔雁)
2024-08-27 17:55:00台湾游戏公司直接年薪少一个0吧
作者: busman214 2024-08-27 17:55:00
台湾市值前几的科技公司应该也没有全台湾人团队的XD
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 17:59:00说了也没帮助啊,啊是能讨论出什么东西?没钱没人才没技术重复不知道多少次了还在不断跳针为什么不能讨论/相信那些喇叭说的做的出来,这叫讨论?
如果是2,那技术和经验方面真的是可以凑的出来…如果钱不是问题的话
不够真的还是去支持一下独立游戏比较实在,让这些团队慢慢长大
不如说你在乎的话,近期红的才几款怎么可能没涉猎,嘴全家餐根本没你的事
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:02:00除了花钱买让这个市场/团队慢慢成长起来,或是像opus系列那样慢慢养IP走出国际,是有其他办法腻,讨论个屁啊然后拿活侠九日来酸或救援台湾独立游戏市场的最可笑,台湾这几年最能吹的独立游戏叫龙脉常歌,他妈的一直串看下来根本没人提过,笑死
能吹但没人玩啊拿独立游戏救援也很奇怪,独立游戏做的出来难道大公司做不出独立游戏规模的好游戏?
作者:
Aqray (ray)
2024-08-27 18:05:00我默认做出36D的游戏
其实大公司做独立游戏这个议题,大宇在宣布卖IP的时候我有和几个同行讨论过。个人觉得做2A级别的游戏应
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-27 18:09:00加州才那么高薪吧 加拿大的游戏工程师薪水就低很多 不过说
作者: Jassassin (J吸) 2024-08-27 18:09:00
龙脉常歌 视觉小说系的游戏受众比较小吧 自然接触到的人群可能就比较少
啊不然咧,你这辈子没看过足球,世界杯开踢才来问为什么台湾踢不赢吗?
作者: busman214 2024-08-27 18:10:00
楼上问题的答案就是“不知道” 开发3A就像投资高风险标的一样 你永远不知道你的投资会不会有回报XD
作者: Jassassin (J吸) 2024-08-27 18:10:00
不过之前有上XGP 剧情美术都很优秀 中配超强的
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:12:00我只是想说很可笑而已,台湾的独立游戏拿了对岸独立游
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-27 18:13:00其实真没必要特意做什么3A 没有那个环境就是没有那个环境喜欢游戏有热情参与创作的人 就是没那么多 反正少数有那方面热情的人 努力点去国外公司就好了
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:13:00老实讲还真心觉得有能力的人跑一跑实际点
龙脉很棒啊。音乐美术都很不错,我还有特别买OST。但我记得龙脉好几年前了吧? 大家对今年出的九日和活侠比较有印象也是正常。我倒是没想过连基本款UE/Unity等都算外援,那这样真的没戏唱了XD
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:15:00也是啦,龙脉都三年前的游戏了
找华纳买DC授权(反正华纳游戏最近亏到屁眼开花 要买不难) 再找rocksteady残党组织一下 搞个阿卡汉续作 题材就做正义联盟战胜自杀小队 把里面的女角通通改成大奶正妹解开SJW的束缚 感觉应该会卖XD
与其说台湾没有市场 没人有那个心态的确才是真的金亨泰从NC出去创立shift up,也是从命运之子那种低技术的游戏开始赚钱
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:18:00阿是能有什么心态,笑贫不笑娼的社会、总想一步登天的老害、实际上就是赚不到钱的市场、被政治斗争搞死的文化教育,一堆综合因素还想要怎样
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:22:00所以才说讨论没有意义啊,问题稍微愿意动脑就能明白到底在那些地方,问题在于知道了又如何?
你也知道人家都低技术低成本起步,那一直问3A干嘛==
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:23:00明摆着把所有问题都罗列出来了,然后呢?有人能解决吗?有办法能解决吗?
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:24:00甚至解决办法都有人提了,你有看吗?你有想讨论吗?没有,你只想臭这个环境很烂很垃圾而已不是吗
洽版9成以上的文章都没什么意义 进来干嘛臭环境烂怎么了?酒驾诈欺这么多 你讨论也解决不了那是不是下次我也不能臭酒驾犯诈欺犯 没意义啊
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:27:00因为你扯的大旗是讨论,实际上你只是想臭台湾的环境很垃圾没打算讨论,我觉得很烦所以怼你一顿,我很爽这就是对我而言有意义就跟你也只是来臭一顿环境很垃圾让自己开心一样
都没意义,还喜欢在洽版管别人想讲什么 卫兵这么凶qq
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 18:30:00对我而言有意义就好啊,我就双标,爽啦标签多来一点,我身上的标签可以秤重卖了
每个月都来一次 讲的都很高尚在反思 真的是笑死 一群业外人士大谈 整天往自己脸上贴金说是在讨论在反思
作者: dongdong0405 (聿水) 2024-08-27 18:38:00
推 果然还是内行大佬比较中肯
作者:
roc074 (安安)
2024-08-27 18:47:00西恰或是PTT本来就是非专业的大多数,很多时候讨论的东西在专业的角度来看基本上就是幼稚可笑的想法。隔行如隔山,隔半行如隔半山。
如果只是专业深入度造成的资讯落差还好说 但很多‘‘讨论’’完全是想借机建立“台湾人就是很烂”的主观认知 反复反复的洗 不需要知道什么业界生态 什么是3A什么是好游戏 什么是产业健全 定义框架通篇不论 问A答B被打脸就跳针换话题 追究就说干嘛这么认真你破防了齁 默认这些人是想跟你沟通只会浪费生命他们就一边key著谬论一边尻枪 然后指着你说你在自慰
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2024-08-27 19:12:00他们就就单纯想说台湾是个垃圾地方而已,什么关心反思独立游戏3A作品文创都是假的,不然也不会这么多月经文了
2根本是硬要,那全世界哪个国家组不出,尤其印度满天飞
作者: hayate65536 2024-08-27 20:17:00
就是看团队名字挂哪而已吧蛤?希恰就一个聊天讨论的地方,闲聊是要有什么意义?干嘛要解决什么问题?你把这当公司经营会议还是股东会喔= =?
所以我才说这个“台湾制作”定义没先厘清基本上没什么好谈的。 我自己对于这种国家队没什么概念。一堆游戏公司都是全球在找人,你也不会看战神团队说我们是美国队好棒棒。我是认真希望台湾游戏业的环境可以变好,但目前就现实来说这串都只是闲聊而已
西洽是聊天的地方 不是厕所给人拉屎泼粪的要问台湾环境出了什么问题 有什么结构性避并让土壤产不出作物要谈都可以 每次结论都倒向台湾就是烂台湾人就是废然后说这叫检讨 聊天也讲究水准的好吗?*弊病重复的东西一直洗那叫寻衅滋事和叫嚣吵架