楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2024-08-27 10:51:45https://udn.com/news/story/6811/8187216
陆游戏《悟空》横空出世,韩媒:给韩国业界留下哪些教训?
《黑神话:悟空》单机游戏席卷全球市场,韩媒发表反思性文章:中国游戏《黑神话:悟
空》给韩国游戏界留下了哪些教训?
主角是由中国游戏公司游戏科学开发的《黑神话:悟空》。这款游戏20日在PC平台Steam
上发布后,同时线上用户数立即突破240万。此数位仅适用于PC版本,不包括PlayStation
和Xbox版本。
韩媒表示,考虑到它是单人动作游戏而不是网络游戏,这绝对是一个新记录……在几乎是
主机荒地的中国,如此出色的表现,正在引发韩国国内开发者的自我反思的声音。业内人
士呼吁以此为契机,重新审视开发体系。
《黑神话:悟空》是一款重新诠释中国《西游记》的游戏。游戏的主角是孙悟空,在韩国
也很熟悉。用户可以从悟空的角度体验中国的奇幻世界。韩媒认为,这款游戏的成功在于
其出色的图形、故事讲述和战斗。尤其游戏的视觉效果非常出色。不仅是人物,就连背景
图、地图等都品质优良,让你忍不住赞叹。
报导指出,国内外用户对该游戏的评价均处于最高水准。Steam上用户直接给出的评论中
大约96%是正面。即使在世界一流的欧洲和北美开发商的游戏项目中也很难找到这样的水
平。
韩媒分析称,中国游戏市场是手游领域的强势地区。游戏市场本身受韩国影响较大,因此
从PC线上向手机平台发展。这意味着像《黑神话:悟空》这样的单机/PC游戏的出现,背
后是一个非常困难的环境。最近,一些韩国开发商开始将游戏机作为进军海外市场的一种
方式和一种商业策略。尽管部分作品表现出了有意义的成绩,但与《黑神话:悟空》相比
,还是有一些令人失望的地方。
一位韩国业内开发者表示,问题在于(韩国游戏公司大都)沉迷于一次性、短期业绩的氛
围。如果你看看在德国游戏展上获奖的公司,数量最多的是日本公司,而且还有中国公司
,但韩国游戏公司只是候选者,他们必须保持自己的IP。当然,也必须投入时间和投资来
培养纯粹的开发能力。
作者:
hsiehfat (Okami)
2024-08-27 10:53:00哪有什么教训,不就中国市场大,没了
作者:
LYS5566 (明灯❺❺❻❻)
2024-08-27 10:53:00op
作者:
loverxa (随便的人)
2024-08-27 10:53:00韩国怎么在反思 没有喊我们有三星现代BTS
作者: RanceTsai (bard334) 2024-08-27 10:54:00
我们有三星.png
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-08-27 10:54:00我们有三星.jpg
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2024-08-27 10:54:00
韩国厂商这态度比台湾厂商好,也不会说没必要而是认为这就是威胁
作者:
raxtm (RA)
2024-08-27 10:54:00没有横空出世吧!第一章节都已经出来几年了!
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2024-08-27 10:55:00是韩媒讲的不是韩厂,然后op
作者:
iam0718 (999)
2024-08-27 10:58:00难道真有人想变成中韩那样的国家吗 XD
作者: zzzzoooo 2024-08-27 10:59:00
台湾会阿Q说我们做得出来 但不想
作者:
funkD (放å¯)
2024-08-27 10:59:00等哪天能把PUBG的纪录干下来再说吧
开始了开始了 等一下是不是要说日本只适合旅游不适合居住了XD
反思喔 这在台湾蛮难的 台湾是拿来反观跟吵架的素材而已
作者: sunnywing (转圈圈( ̄▽ ̄#)) 2024-08-27 11:01:00
韩媒也跟着协同作战
作者:
segio (初华)
2024-08-27 11:02:00做这种游戏成本压力很大.游科也是赌上社运了.不成就全完蛋.
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-08-27 11:03:00台湾只藉著反观来找机会骂台湾人而已
作者:
segio (初华)
2024-08-27 11:03:00欧美日多少开发3A大作翻车完蛋的例子.要冲也要有勇气....
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-08-27 11:03:00台湾也有类似声音 但更大的是“台湾不用做3a 我们有台积电”的声音 难怪输给韩国
作者: olalo 2024-08-27 11:04:00
韩厂没兴趣做3A吧?除非政府补助,不然做微交易课金的才好赚
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-27 11:04:00
第一部这样OK了,难的是第二部能有多少
反思本来就不是只看3A 不管对方是谁成功一定有他的某些道理跟原因但台湾只会说人家人口多 国族意识强 然后我们有台积电
作者: olalo 2024-08-27 11:05:00
现在韩国有啥知名买断,没有额外课金的游戏吗?其实韩国的反思应该也只是讲讲,黑悟空这类的游戏日本欧美也做一堆了,以前不反思,现在中国做出来才开始反思?
作者: ppn 2024-08-27 11:08:00
台湾也该重新审视开发体系 咦 我们没有 那没事了
作者: furret (大尾立) 2024-08-27 11:08:00
至少20年前韩国游戏有在全球流行过
作者:
segio (初华)
2024-08-27 11:08:00欧美日有土壤.中韩算起来都是土财主.现在中国翻身了韩眼红.
作者: Jeff1989 2024-08-27 11:10:00
op
韩国人反思应该是怎么可能 没有帅哥没有美女卖这么多
独立游戏也有潜水员戴夫 (只是我觉得它不应该算独立就是了
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-27 11:13:00
韩国P的谎言算卖不错的3A 只是这边没引起反观
作者: d06 (棒打老虎鸡吃虫) 2024-08-27 11:14:00
教训啥 ,游戏产业也不是非得要做大成本游戏才行啊
这篇人家反思哪里有说一定要大成本?明明就是要检讨大多公司沉迷短期业绩开发技术下滑 也没自己IP
人家是看别国的游戏反思自己的游戏,不是看别国的游戏说我有三星现代
作者:
calase (万难地天纪柳)
2024-08-27 11:19:00在网络嘴砲反思都嘛很轻松
作者:
SivaChen (SivaChen)
2024-08-27 11:21:00回47楼朋友,戴夫制作组也不觉得自己是独立游戏,那时候被提名独立游戏他们都莫名其妙,明明母公司是NEXON~ww
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-08-27 11:22:00“我们有三星”
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-27 11:23:00韩国有剑星是要反思什么?剑星光是不鸟政确团体就赢得大家的敬重
作者: testlab 2024-08-27 11:23:00
这样算反思的话台媒也有阿,还是吹烂就不算反思==
作者:
milleniue (milleniue)
2024-08-27 11:25:00韩国做得出九日活侠吗?
作者: furret (大尾立) 2024-08-27 11:26:00
类银河城做的出来啦 SANABI韩国的
我记得之前P谎制作团队也说,他们做的时候最大的困难是找不到单机人才,全部都是做线上游戏的
作者: zaz10113 2024-08-27 11:37:00
是说单机跟线上明显是线上难做吧
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-08-27 11:44:00又要在LOOP一轮了吗?
SANABI 我觉得比较像传统横版动作 类银河中满重要的地图探索他几乎没有说剧情很神这点倒是无庸置疑
作者: panda9527 (熊猫仙人) 2024-08-27 12:06:00
韩国还有剑星 台湾只有娱乐城而已
反思总比催眠自己XX一定做的出来只是不需要好太多了
作者: dongdong0405 (聿水) 2024-08-27 12:17:00
人家韩国会反思 反观
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-08-27 12:27:00反正永远都会有人说台湾只有娱乐城
作者: abaddon (abaddon) 2024-08-27 12:54:00
韩国真可怜,没有台积电
韩国的游戏都做的很强啊,有一个魔法调药的也好好玩,然后DJMAX不也是韩国的?
作者: sliverexile (sli) 2024-08-27 13:07:00
韩国人不爱韩国QQ
作者: bioniclezx (断罪者青炎) 2024-08-27 13:18:00
魔法调药是哪部啊
作者:
bala73 (=3=)
2024-08-27 13:31:00你们不是有金我超吗