Fw: [情报]《星战绝地》资深角色设计师批XSS拖累Xbox

楼主: jason748 (傑哥我要)   2024-08-27 09:27:03
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1cpIi-7t ]
作者: jason748 (第79空中突击旅) 看板: XBOX
标题: [情报]《星战绝地》资深角色设计师批XSS拖累Xbox
时间: Tue Aug 27 09:26:18 2024
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曾负责《自杀突击队:战胜正义联盟》、《星际大战 绝地:幸存者》资深角色设计师的
Del Walker 在 X(旧称推特)上批评 Xbox 中硬件性能较差的主机 Xbox Series S。
由于微软过去对玩家有保证,只要出在 Xbox Series X 的游戏,也一定会在 Xbox
Series S 上推出,因此各家游戏开发商势必得面对两台不同规格主机的优化问题。
Del Walker 说:“我希望 Xbox Series S 从没存在过,兄弟,对这个游戏机的优化真的
太麻烦了,很不幸的,我预计未来会看到更多游戏跳过 Xbox。”Del Walker 同时也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主机,他单纯只是不喜欢为 Xbox Series S 优化游戏。
Del Walker 说:“我没听过开发者对这台主机有正面的意见,下面是我主观的看法,我
认为 Series S 要保持功能一致的同时,也得对所有东西进行削减。
他表示这不单纯是画面精细的问题,如果一款游戏在Series X 上可以显示 40 个敌人,
那么 Series S 是有可能无法处理这整个运算(包括 AI、特效、动画),因此,开发者
不得不把游戏设计成只显示 18 个敌人,这会对游戏产生根本性的影响。
有人在下面表示总比移植到 Switch 上来的好(毕竟 Switch 的硬件性能更差,需要调整
的更多),Del Walker 则回应:“没错,不过值得庆幸的事,会想要在 Switch 上开发
游戏都是已经思考过后的选择,而不是到了完成你的 3A 大作后,才发现还得追加一堆工
作。”
而虽然有人拿出数据表示 Xbox Series S 占了 Xbox Series 系列的 7 成销量,如果没
有这 7 成 Xbox 的市场份额可能更惨,但 Del Walker 仍表示这无法改变他的想法。
这个月对于 Xbox 来说并没有多少好消息,社群上讨论正热的《黑神话:悟空》没有
Xbox 版,刚宣布要跨足 PC 的《FF16》也没有 Xbox 版。
而自家 Bethesda 发行的的 3A 大作《印第安纳琼斯 古老之圈》还是宣布了 PS5 版本(
虽然较晚上市),而微软旗下工作室之一黑曜石娱乐的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。
= =
已经不知道第几个游戏从业人员出来说XSS会拖累XBOX整体了,但不信的还是照样不信,
认为都只是厂商技术力差找借口
至于说PC不也有多种规格要优化,为什么XBOX就不行?玩家不会强求游戏能用8年的1060
顺跑,游戏要出在XBOX上可是要保证性能低一阶的XSS也跑得动,这怎会是一样的问题
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-08-27 09:26:00
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-08-27 09:27:00
怎么感觉微软完全放生了.…这款主机了
作者: Muilie (木籁)   2024-08-27 09:29:00
可是幸存者上市时用3系列卡也没办法顺跑捏
作者: dos32408 (hank)   2024-08-27 09:31:00
任天堂新主机效能会比xss好吗?如果主机要是大卖开发者还不是得屁颠屁颠的去抱人家大腿把游戏移植过去
作者: HatanoKokoro (......)   2024-08-27 09:32:00
凶盒还能继续凶吗
作者: dos32408 (hank)   2024-08-27 09:32:00
最讽刺的是这款9月要出ps4x、boxoe的上世代移植版XDDD马德移植ps4跟xboxone就没有效能问题了喔?还不是销量太难看要上世代的主机帮忙救?
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-08-27 09:33:00
xbox s 就是垃圾,开发者还要考虑这个配备去减少游戏效果
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-27 09:34:00
这篇讲的是开发想以XSX的效能为基底开发可是却不得不兼顾
作者: ccode (废柴)   2024-08-27 09:35:00
开发商可以选择不移植到switch,但是针对xbox开发时就要以比较烂的xss也跑得动为前提
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-27 09:35:00
XSS的贫弱效能以至于XSX成品表现上不如PS5
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-08-27 09:39:00
对啊 这款不是一开始说只有次世代主机才能应付他们游戏性能 结果还优化炸裂 怎么现在又回头出PS4版本了
作者: ozon (OZON)   2024-08-27 09:44:00
Xbox S设计真的很棒就是了。如果可以把X的尺寸塞到S里面就完美了
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-08-27 09:48:00
高阶家用主机的市场总份额一直很固定 每个世代PS+XB的量都差不多 所以开发高阶主机的游戏如果放弃XB就是少了2-3成的潜在客群 结果就是这个世代想全吃的厂商被逼着针对XSS做最佳化 或是以XSS的性能为标准设计游戏 最后就变成欧美大厂唉唉叫 亚洲游戏厂直接放弃XB 而这世代PC占比提高+XB占比降低 就有更多厂商考虑直接跳过XB 至于移植到NS本来就没算在原本默认的高阶主机市场份额里 所以是后续考量就好 算多赚的
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-08-27 09:53:00
总之就是这世代厂商只能选择以1.switch 2.XSS 3.PS5为目标开发 不存在XSX这个选项
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-08-27 09:59:00
不是啊….幸存者上市的时候 PC的优化问题也是炸裂捏…
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-08-27 09:59:00
XXS的优化是个大问题,而且XXS销量还占七成?要不干脆反向思考,就以XXS为目标开发游戏就好?哈哈上面XXS改成XSS,谢谢看他的说法那就干脆放弃XSX,问题不就解决了XD
作者: ts00422832 (M3D3)   2024-08-27 10:07:00
翻车文也在转
作者: egg781 (喵吉)   2024-08-27 10:17:00
我觉得幸存者画面比殒落烂,不然就是造景问题殒落漂亮的地图很多
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-08-27 10:28:00
搞不好就是想说都开发XSS了,不如就下探到底开发前世代版本
作者: dripping (邓九公)   2024-08-27 10:37:00
现在就是微软主机饼不大还要两倍工 吃力还没多赚钱
作者: kuninaka   2024-08-27 10:39:00
微软当初不是说会给工具吗XDD
作者: dripping (邓九公)   2024-08-27 10:43:00
SWITCH的部分就是一开始就会评估性能可不可行不行的话就不会做~可行的话修改也是一倍工而已饼还比微软两个主机大
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-08-27 10:44:00
主要是XSS需要对标XSX,除了分辨率其他一点也不能少前世代版就没那么多限制了吧,可以狂砍switch版哈利波特就砍超多东西的
作者: dripping (邓九公)   2024-08-27 10:52:00
switch的FC24还直接把球会模式整个砍掉
作者: bestadi (ADi)   2024-08-27 12:56:00
NS表示 装机量治百病 XSS你下去

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