※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 我觉得是卖民族主义还是很好赚的
: 好像不少人因为黑悟空的成功而感觉乐观
: 希望以后有更多中国制3A大作可玩
: 但现实是中国早在黑悟空之前就有好玩的游戏(手游)了
: 而且都是宅圈比较爱的相对媚宅作品
: 如果腾讯网易等觉得黑悟空这样的游戏也好赚钱
: 其实未必是好事吧
: 事实证明中国的民族主义可能是全世界最好赚钱的
: 战狼电影那一套在游戏上也能成立
: 感觉黑悟空不会是第一套这样玩的
: 先说我没有诋毁黑悟空的意思 确实是佳作
: 但它取得了远超游戏品质的商业成就也是事实
商业市场本来就是一将功成万骨枯
所有国际级企业都是卷出来的
先把公司内的其他项目组都打倒
把国内同行都杀光
然后去国外杀同行
就像日本动漫
你只看到热门漫画和同人大手的成功
没看到那些卖不到万本的没人气作家穷的要吃土
你只看到成功的VTUBER光鲜亮丽
不会去注意那些同接不到十人甚至没人看的直播主
你只看到日本动画的辉煌
没看到一路上死了多少动画公司,像龙之子,GONZO
或者像MAPPA榨干了多少原画师的肝
动画行业的薪资水准普遍低于日本平均收入也是老生常谈了
电玩行业也不例外
从以前鼎盛时期一个月可以出上百款游戏,有很多中小型的开发商在堆出作品
到现在一个月有没有十款原创新作而不是移植作品?
拿RPG来说,TALES系列死了,幻想水浒传死了,天外魔境死了
ACT忍外死了,贝优尼塔和恶魔猎人的新作也是遥遥无期
不只游戏公司彼此卷的厉害,同行是冤家
游戏公司内部各专案也卷的很厉害
SNK早期一大堆格斗IP,卷到最后只剩下KOF,偶而才会出一下饿狼传说和侍魂
月华剑士,龙虎之拳都不会有续作了
CAPCOM也死了一大堆IP
什么出击飞龙,魔界村,鬼武者,洛克人,恐龙危机,死亡复苏,失落星球,战国BASARA
恶魔猎人也半死不活了
格斗游戏死了魔域幽灵,力量之石,VS系列
公司内卷到最后存活的就是魔物猎人和生化危机和快打
任天堂你别看他有十任光鲜亮丽
任天堂也是死了一大堆老IP
传说的斯塔飞,小小机器人,坏利欧系列,光神话,F-ZERO,星战火狐
KOEI有三国,战国,太阁立志传,大航海时代,有各种不同题材的历史SLG作品
卷到最后存活的也只有三国
为什么会这么卷?
因为玩家时间和金钱有限,而同一家公司的作品风格又很像
如果你一段时间内只有买一款游戏的钱
那马力欧,卡比,大金刚,斯塔飞,银河战士摆在你面前
你就会有所取舍
如果你只有练一款游戏的时间
那你选了KOF,就不太会去玩饿狼传说了
你选了SF6,就不太会去玩KOF了
那说回中国游戏行业也是很卷
而且腾讯这种大公司底下几十个工作室,还有很多外围的工作室想找他投资
手游的版号甚至是可以交易的稀缺资源
腾讯最不缺的就是金钱和资源
腾讯的项目组也有很多会拿不到版号
那怎么办呢?
就让他们去做单机,单机跟手游的版号是不同体系的
对腾讯来说做单机也完全不会干扰到他们其他的专案
中国现在的人力是溢出的
想作游戏的你不一定要去做手游网游
更何况还有SONY投资中国之星
有国企投资
行业内的平均薪资也比台湾高
不如问问台湾工程师为什么薪资比不上人家吧
而且人力都这么便宜了台湾的游戏大厂还是只想作博弈游戏