最早是华文圈文化的武术和气功概念,比如七龙珠和北斗
后来是灵界的概念,比如幽游白书的灵力,通灵王的巫力
然后是偏西方的概念,猎人的念力/aura,死神的灵压
火影忍者用了印度教的查克拉
海贼王的悬赏金和霸气,美食猎人的捕获等级也算别出心裁
现在感觉好像能用的设定都被用光了
这就像查克拉不是岸本发明的
念力也不是富坚发明的
但用这个词感觉就怪怪的,会被骂抄袭
最后只能用最保守最烂大街的魔力当设定
然后各种战斗题材也做过了
现实世界,魔界,灵界,异世界
枪斗,剑斗,超能力,斗智
中国文化,日本文化,欧美文化(JOJO和驱魔少年),非洲文化(泰山阿达)
埃及文化(游戏王)
像魔物猎人那样的有美食猎人,像电竞的有境界触发者
西游记,封神演义,三国都有人做了
织田信长,宫本武藏,幕末也有人做了
感觉好像各种能参考的文化和名词大部分都参考完了
不知道接下来还能做啥
创意是种消耗品
前人都消耗完了
不断垫高后人创作想新题材新名词的成本