说到这个养成资源大方给的
我觉得最近韩厂也是挺大方给的
我印象中的韩国mmo都是又农又肝
一个小事情给你绕个九弯十八拐就是要你课金
到了手游时代啊
你看光是那个棕色尘埃一代(收掉了)
我就注册了帐号放了个一年没玩
再次登入的时候
一整年该给的东西全部给你
什么体力券 抽卡券 升级券 进化券
类似那类的东西
旧的礼物补给你 新的每天再给你
我光是要花掉那些资源都好几天过去了
这是个真正的开礼物游戏
游戏本体都没在玩
总体来说我觉得应该是
急了.jpg
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 记得以前玩有养成要素的日本手游
: 上阵角色的养成资源都是一定时间后就爆满的
: 体力水也是常常多到到不知道能干嘛
: 可以享受不管多高稀有多低稀有 都满等 技能练满 之类的成就感
: 顶多是一些高级素材抠一点 但基本上都能养到能打的程度
: 所以关卡也是能想派谁就谁
: 但最近玩了一些陆厂的
: 尘白啦 星铁啦 鸣潮啦
: 都是些资源直接卡你卡到爆炸的 体力也抠的要死
: 连最基本的等级可能都练不满 根本上不了场
: 所以常常抽了也没资源练 永远只能练强的 烂的四星五星摆在仓库发霉
: 新入坑的玩家永远在追资源 永远追不上
: 当然你说 都不抽就能练了
: 但养成资源就是跟日式那种不怕你农不怕你练的方式不同
: 是什么样的因素导致这样的差异啊?
: 各位觉得呢?