※ 引述 《maggie024 (莫莉)》 之铭言:
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: 家里没PS5跟跑得动的电脑
: 但看到黑神话吵成这样还是很好奇
: 所以这几天只能看各实况主打黑神话
: 那个画面、细节 真的有惊艳
: 各种造型百变的神怪也很厉害
: 剧情也有禅意深度
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: But就是那个but
: 怎么每个玩家打怪的方式都ㄧ样
: 远离怪、闪躲。定身、然后近身狂打完整套棍式再撑竿补ㄧ棒
: 接着又远离,闪躲,然后重复相同的模式
: 被打中就快补血,然后又回到相同轮回模式
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: 即便学会各种法术 最后打BOSS的方式都还是一样棍子模式,基本除了定身术其他法术根
: 本无用。顶多还加了分身术
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: 天命人会法术但不会飞 对战boss时永远只能在地面打击 但精怪会各种飞天遁地 飞天就
: 没辄
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: 我玩过的魂系很少很少,所以好奇这款轰动两岸阿馆吹爆的3A大作,对战就是如此单调而
: 已?其他魂系也是这样?如果只是这样,那看久了除了精怪造型特别,还有吗?
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看到推文很多人说要这样嫌单调的话只狼也一样
我必须承认单论攻击手段只狼”看起来“也是很单调
但玩起来完全不一样啊,黑悟空我还没破完,可是打boss真的没有像只狼那样的互动感
我也不晓得是怎么做到的,黑悟空真的打久会腻,只狼就很神奇完全不会