又过了一段时间
终于打完第三章而且第四章也打了几个boss了
来聊聊boss
法环的boss跟黑悟空的boss在设计上有一点很大的差距
就是法环的boss放长连段模组不会消失
模组消失的时候不放长连段
而黑悟空的boss则没有这种设计
而且考虑到有些boss转阶段是飞天放弹幕(亢金龙、魔将莲眼、魔将妙音)
再加上猴子本人没有对空能力
所以这些飞天上其实也跟模组消失一样
什么叫模组消失
就像黄风大圣转阶段放完三昧神风后
连续肏你一套一样
你就算再熟练
也只能到处打滚
摸不到半下
无法透过练习带来任何的正向收益
反过来看法环被公认的粪招水鸟
你只要够熟练
一段二段收尾全部都可以偷伤害
还有天命人跟敌方那几乎天与地的霸体
我都三豆重劈棍了还能被打断
感觉真的很差:)
所以黑猴的玩家更加倾向直接压制boss
把boss招全部断掉
先一套轻棍终结接大头再接重棍再接隐形破隐
接着满地打滚攒豆
你说这样子战斗就比战斗系统实际上变化较少的法环有交互感
或是boss这样设计就比较好吗
见仁见智:)
至于用空气墙卡玩家让boss能单方面对你出招
或是两条腿跟蚊子一样细结果只能锁身体
导致攻击的时候挥到两腿中的空间导致空招
各种视角乱窜
掉帧
我就不多赘述