※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 独立游戏可以最少一到两人制作
: 而三人工作室单纯领底薪的话一年大约一百万
: 加上其他杂项大约会再增加几十万
政府补助、产业政策大家都会说
一个很现实的问题是为什么政府要大力推动游戏产业
押身家下去推这个
而不是象征性的给给补助装装忙?
政府要推动产业政策时,至少也要考虑
1.这个行业在全世界产业链有没有发展空间
2.自己有没有足够的人才储备
3.带动上下游产业的经济效益
如果用国外认真去推游戏的条件来看
至少要
1.充足的软件与美工人才
2.优厚的税收优惠政策与避税环境
3.跟庞大市场有文化语言的亲近关系
这些条件
而以游戏产业的经济效益而论,可以参考加拿大的蒙特娄
总而言之,我觉得要求政府大力补助游戏产业,认真去扶持特定公司
扶到像gogoro那样真的弄出成果是不太可能的
现在政府对游戏的态度是比较偏向文化保存推广的政策:不要让他们死光光就行
政府意愿不高的话,那民间投资的意愿也不会太高
当然政党政客都是干话漂亮话大师,但真的要背后那些财团拿钱出来投资就谢谢再联络
所以独立游戏海这个其实是各种条件相对受限,用爱发电的产物
而不是什么一千家捷安特比得过一家台积电的认真主张
虽然上面那个"认真"主张 也无限逼近干话就是...
政府能做的、会做的就是浇浇水,尽量不要让这群用爱发电的死太快
就像每个礼拜固定买乐透彩那样赌赌看
赌赌看会不会有一个能增加自己国际能见度的品质优秀、小规模制作"台湾之光"