※ 引述《oion13272613 (虚虚打八八)》之铭言:
: ※ 引述《misaka0120 (野格炸弹)》之铭言:
: : 虽然3a的定义是高成本高投资之类的
: : 但是基本上所有3a呈现出来的样子都是
: : 剧情向的RPG游戏 然后高画质3D
: 考量到台湾人力成本和经验不足
: 制作费起码是黑悟空的3倍以上
: 而且流量差多了
: 毕竟这是台湾全村希望,可不是中国全村希望
: 理想的情况全球400万份吧
: 400万很顶了,很多3A也没有400万
要作3A不是没有机会,但是要有诱因。
台湾跟中国的差别在于
首先台湾人没有什么国籍偏好
日本、美国、波兰,只要是好的游戏台湾玩家都会吃。
一视同仁,所以台湾玩家的口味大致上跟日本、美国接近。
而这个现象是好的,表示玩家有眼光。
但是反过来说
台湾玩家不会对于台湾游戏有特别偏爱。
是台湾出产的好游戏,台湾人一样喜欢。
烂游戏,台湾人一样喷。
所以今天如果台湾厂商要出一款大卖的游戏
那就是要全世界的认同,而不能靠台湾玩家的“爱国情操”
相对来说风险就比较高。
你可以想像台湾人因为“没兴趣玩台湾游戏”就被同事上司施压吗?