Re: [情报] 黑神话Steam预估销量已破千万了

楼主: crowley (苍蝇拍)   2024-08-23 16:13:58
他那张图其实还满合理的
以1070万来计算
美国3.1%就大概33万
其他的国家就陆续往后排
全凑起来占了20%
这个数字之所以夸张是在中国玩家人太多
800万的销量全来自中国地区
就算把海外地区全排掉
光是800万这个数字就足够让大厂吹烂了
800万还只占了0.5%的人口
如果他们愿意走正版通路买游戏的人口能提升到1%那就真的可怕了
果然人多就是好办事
以后要反观的话 记得反观台湾人口只有2300万
作者: eddiego (zato)   2024-08-23 16:16:00
可是台湾有台积电
作者: guanluvsquat (冠冠)   2024-08-23 16:17:00
渠道? 警察.jpg
作者: jayppt (绝代香蕉)   2024-08-23 16:18:00
其实我们也能上steam啊 面向的一样可以是全世界观众
作者: rockheart (优しい风 )   2024-08-23 16:19:00
用AAA大作来当卖点的,8百万赚的回来吗
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2024-08-23 16:19:00
可是我们活侠传台湾人就买200万套了
作者: ARzggH (CROCO)   2024-08-23 16:21:00
可以预见的是以后会有很多中国市场取向的作品
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-23 16:21:00
黑神话的话,800一定回本。具体当然还是得看投资,通常亚洲厂能卖400都算销量好的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-08-23 16:22:00
你别忘了其他游戏中国人又不是不会买像是柏德之门3 中国有400万 比例也不低
作者: H2SO3 (亚硫酸)   2024-08-23 16:24:00
从那网站的数据看 其他游戏也很多是中国玩家占第一 大多介于20-30% 以后大厂会更靠向中国吧
作者: recosin (recosin)   2024-08-23 16:24:00
帕鲁至少有一半是国人==
作者: Innofance (Innofance)   2024-08-23 16:25:00
欧美很多都买主机实体版的啦
作者: rockheart (优しい风 )   2024-08-23 16:26:00
你算一下吧…6年大作,1个人拿多少 烧掉的多少回本大概是回了…赚就很难说
作者: bbo40453 (祐!)   2024-08-23 16:27:00
游戏市场方面中国早就是第一了吧,不差这次,猴子只是证明靠中国人自己就能撑起3a回本销量,让其他厂商有信心跟进
作者: mhwsadb45   2024-08-23 16:28:00
拜托老习快把中国弄回老毛时代 真是判教员归
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-23 16:29:00
希望sjw厂商不要不识好歹
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-08-23 16:30:00
第一款肯定有吃到爱国情怀分 后面几款还能有这样的效益?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-08-23 16:31:00
之前就算过 基本上就算是最二那规模 300万就算能回本(不含未知的宣传成本) 猴子这个没赚才奇怪
作者: kusanaki (末路)   2024-08-23 16:32:00
这跟印度乡土剧YT点阅美国要红遍全球才能达到一样 人口数量大目前无解
作者: hy1221 (HY)   2024-08-23 16:33:00
买游戏的人口提升后 再来的剧情我知道 开割韭菜
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-08-23 16:34:00
悟空也就中国比较有下宣传吧?没看到像原神全世界扑天盖地
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-08-23 16:35:00
所以印度游戏真的可惜 完全没发挥人多的优势
作者: skyexers (g(y))   2024-08-23 16:35:00
印度一样14亿人 结果3A大作卖6万多套www
作者: arnold3 (no)   2024-08-23 16:36:00
印度有欧美日市场能赚 不一定要绑死在印度
作者: skyexers (g(y))   2024-08-23 16:38:00
steam上卖6万多套啊Raji: An Ancient Epic2020还入围过奖项哩结果欧美人还是不买0.o
作者: CYL009 (MK)   2024-08-23 16:39:00
台湾人只有台积电
作者: smallcar801 (大叔带妳看金鱼)   2024-08-23 16:39:00
黑悟空四亿人民币就回本了,现在都快四亿镁了赚烂,而且预估是能卖到两千万套
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-08-23 16:39:00
对 黑悟空应该是国内宣传大于国外
作者: dos32408 (hank)   2024-08-23 16:40:00
这次的销量你考量到主要都是中国玩家贡献的算是非常好的成绩了啊毕竟玩盗版的、主机配备差的在中国的比例应该不少
作者: yitniya   2024-08-23 16:41:00
这还不如台积电一套设备的钱啊
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-08-23 16:41:00
把Raji当AAA大作是不是搞错什么了
作者: dos32408 (hank)   2024-08-23 16:41:00
这次应该会让国外厂商更愿意进军中国市场啦
作者: skyexers (g(y))   2024-08-23 16:42:00
印度人把她当3A啊好 就算不要当3A14亿人的理论 怎么到了印度就不管用了0.01%人口 至少都有14万
作者: oyaji5566 (大叔56)   2024-08-23 16:47:00
印度有很多问题啊,语言不统一,三成人口文盲
作者: iam0718 (999)   2024-08-23 16:50:00
印度有个人电脑的比率应该远远少于中国吧
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-23 16:52:00
印度那个网络普及度跟贫穷度....整个印度有经济买电脑的人口可能连10%都没
作者: feartis (狂简)   2024-08-23 16:53:00
索尼有在投资印度了啦,大概要好几年才会看到成果
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-08-23 17:02:00
突然想到印度在奥运都没啥记忆点
作者: eva05s (◎)   2024-08-23 17:04:00
他们角力以非常搞笑的方式退场标枪则是上一届金牌输给宿敌巴基斯坦,气疯
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-08-23 17:11:00
以人口和奖牌数来看 非常的不大国
作者: Brioni   2024-08-23 18:09:00
以后大作倒向中国市场的机率大增+1,就像NBA一样
作者: milleniue (milleniue)   2024-08-23 18:33:00
印度百万人以上使用的语言就有29种,国内总共2百多种语言光是语言问题就很头痛了
作者: jareds123 (Alvin)   2024-08-23 19:06:00
结果还是举国之力在推到头来还是自爽

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