我发现悟空打boss
奖励其实没很多
经验值方面
最多给你点一点
只狼死了掉魂,悟空死了完全没惩罚
我想起只狼法环打死一个
就觉得好爽啊,路上小怪害我没魂没差
悟空的设定
后来猜想应该也是照顾普通玩家才这样设
比较平衡
但也有点少了打掉boss那种爽感
没痛苦没快乐麻,大家喜欢那种
只狼是掉钱跟技能点,然后钱跟你机体是完全无关的东西魂环那种魂跟等级绑的你掉了还比较亏
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-08-23 01:25:00黑猴目的更多的是要拉路人入坑 也没办法弄太难不然定身赤潮那种鬼东西给英高第二天就整组砍烂
作者: zxm50191 (完全不会用) 2024-08-23 01:29:00
你吃的丹药死了还会还给你 过了才扣
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-08-23 01:33:00猴子就不是魂系啊XD 而且西游记原作就有定身 砍做什么
靠 原来丹药死了会还?????我都打完第三章了还没怎么吃过
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-08-23 01:43:00猴子单纯爽作 撑不了多久爽作感觉不需要研发那么久 O.O我觉得封神演义爽作 可以期待先来个封神演义无双割草也行至少先踏出第一步
作者: greatodin (Mephistopheles) 2024-08-23 01:50:00
只狼得到的叫做交战记忆 是游戏外的 差太多了
作者:
s055117 (danny)
2024-08-23 03:30:00太简单所以评分才低 注定佳作
掉魂跟过关无关吧,只狼打王之前都马会把钱花完,后期听说也不重要,而且这种注定要死很多次的游戏,死亡惩罚没什么意义
作者:
shifa (西法)
2024-08-23 08:00:00死亡惩罚算是当初魂系高难度的例证之一当时一般ACT或是RPG没有这个机制 不过天堂那种MMORPG死掉就会掉%
作者:
Tencc (10cc)
2024-08-23 08:30:00其实我也觉得死亡没有惩罚有点偷懒,虽然方便是方便至少掉个钱让玩家去捡
作者: az236 (SUBWAY) 2024-08-23 09:52:00
觉得偷懒你可以自己惩罚自己啊