Re: [情报] IGN日本给黑神话悟空7分

楼主: neo5277 (I am an agent of chaos)   2024-08-23 00:02:40
如果是以多样性来看,我是满肯定这个7分的。
撇除掉画面,美术,音乐这些,七分我觉得中肯。
剩下一分0.5给情怀,0.5给故事。 0.5给美术音乐画面
弹反这件事情,讨论起来可能莫衷一是,因为他的确是有类似的机制。
识破跟切手,但是技能要点出来,跟熟练才有,其他类似像法环的黑魂那种
魔术,骨灰,那些精魄算是有那么一滴滴吧,这点我觉得是故事卡死发挥。
目前看下来,要轮椅流的话,就是撑到有化身,然后点广谋,叫蛇。
用葫芦跟套件增伤,再来就是点爆击成长,广智也升高,贴脸开大。
有分身真的差满多,要花时间农一下点数,跟培养一下机体。
中老年人不走技术流,如果还有什么体悟再上来分享,我就是只想平A跟分身
玩个类似死灵大圣当卑鄙异乡人阿
作者: iam0718 (999)   2024-08-23 00:03:00
识破真的很难用 我直接放弃这招
作者: pttx6714 (shiny)   2024-08-23 03:46:00
识破超爽

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