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Re: [闲聊] 只狼的进攻也很单调怎么就不会感到无聊
楼主:
fh316
(法号叁壹陆)
2024-08-23 00:01:42
只狼每支王都有做个别的战斗方式
积极进攻或被动防守都会影响boss的下一步
跟以往魂系比起来更有互动感
而且没有精力和防御装备的问题
大多数情况可以一直按著防御
更能专注观察敌方的动作
不过比起那些 游戏容量只有14G这才是最厉害的地方......
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-23 00:04:00
毕竟场地很小,而且限制很大,不给你去的地方就是去不了,敌人种类也少
作者:
Sunpayus
(SunPayus )
2024-08-23 00:08:00
贴图也不细致 不过美术风格还是很棒
作者: Tsozuo
2024-08-23 00:09:00
真假这游戏才14G 买PS版根本没注意容量==
作者:
shadowblade
(影刃)
2024-08-23 00:10:00
FS的贴图都很省工,它们美术表现很顶法环加上DLC也才66G
作者:
Sunpayus
(SunPayus )
2024-08-23 00:11:00
真的啊 我steam下载的时候吓到 因为我那时候刚玩完恶灵4旧版HD 结果发现这两个游戏大小居然差不多
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2024-08-23 00:15:00
FS材质很多都是薄薄一层贴图 靠设计功力把美术撑起来
作者:
ice76824
(不成熟的绅士)
2024-08-23 00:16:00
有些游戏就不知道在大什么的,像那个FarCry6
作者: CrazyCat21 (CC21)
2024-08-23 00:16:00
容量一部分是暴雪技术加持以及fs很会用各种贴图偷工法环和只狼场景放大看其实超糊但组合起来就很好看
作者:
shadowblade
(影刃)
2024-08-23 00:16:00
人家靠美术表现的,而且历代作品这方面都没掉线过地图跟美术算是FS不用担心出问题的区块
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2024-08-23 00:20:00
这就是设计的功力了 对玩家来说也开心省容量
作者:
shifa
(西法)
2024-08-23 00:20:00
FS社厉害的地方就在这里 你可以说材质不够细致 但是建模细节一样不少 一堆贵人那边的场景 屋簷结构看得让我由衷佩服
作者: Tsozuo
2024-08-23 00:20:00
现在开发者觉得SSD蓝光盘便宜根本没在鸟容量的== 虽然要我优化引擎没用到的裆案我也应该只会做做样子源之宫那个平安风格设计是真的蛮惊艳的
作者:
shifa
(西法)
2024-08-23 00:21:00
不过当初英高也说恶魂重制版的画面品质让他们开发组的压力挺大
作者:
k1222
2024-08-23 00:24:00
省工才会有一堆邪道阿
作者: az236 (SUBWAY)
2024-08-23 02:49:00
因为画面烂啊你懂不懂啊
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2024-08-23 04:30:00
FS美术就是这么顶,远处看美不胜收,近看不是非常精细但过得去够用就好
作者:
q02210221
(QQ)
2024-08-23 07:30:00
美术够用就好,重点是游戏好玩,不然现在大作一般容量超大但游戏很普通
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