※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之铭言:
: 单机买断内容丰富剧情完整
: 招式动作 BOSS种类还要多 不然会被嫌单调无聊
: 然后卖不到手游随便一单一半的钱
: 反而手游每天重复性操作
: 每天打同样的BOSS 每天做重复的动作
: 转蛋来时 数值调高一点
: 2D女角图让人抽一单没抽到马上又课金抽一单
: 应该探讨的是为啥玩家对手游的课金容忍度远大于单机吧?
也没什么好探讨的 其实这就是OLG跟单机游戏的区别
OLG以前没有转蛋,大家愿意花的钱一样比单机多啊
这月经议题中,有一个重复的错觉(或者是可能某些族群想抹黑),
就是那句“手游玩家一单又一单”
巴哈有一篇文策院的统计
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118
是 2020 年文策院进行的调查
https://i.imgur.com/fGoeWNd.jpg
我们可以看出:
1. 有玩手机游戏的 1172 个样本中,有付费的只有 26.6% (312个样本)
2. 而在有付费的样本中,75%一个月花费在500台币以内
这也不是唯一的统计,不过你们随便找统计,
都可以得到同样结论:绝大部分手游玩家根本就不愿意花多少钱
赌博? 一个月不到500赌什么?
看性感荷官比较实在
@Zakimpo
https://x.com/Zakimpo/status/1819699147374776490
https://pbs.twimg.com/media/GUDdxNKbcAA7ifu.jpg