※ 引述《ANDORLESS (人生就是不断地跌倒)》之铭言:
: 看看现在结局和文本都还没全出完依旧有讨论度
: 加上各种二创延续话题,每天都有人梅毒发作和入雪山派
: 如果做成3A,还可以吸引一大票国外实况主和Vtuber跟着加入开趴
: 就可惜当初产品定位在小品游戏,要推广到国外很难让外国人一眼就有想玩的兴趣
: 当初如果以3A制作为目标,做出3D师傅或3D坏手手
: 是不是历史定位能再高二个档次?
其实这问题应该反过来问才对吧?
为啥没什么3A大作愿意用活侠等级的文本来做(?)
大部分3A甚至剧情都不怎么样
我玩过文本上最自由的部分应该是柏德之门3了
几乎没有3A大作愿意弄太多这种主角会根据自己的选择有相应个性
然后会有不同剧本演出的游戏
而且活侠的角色个性算是简单鲜明的
而你的个性又会牵动每个角色的各个不同部分
你很少看到其他游戏会把这部分做得跟活侠一样完整
活侠的文本好并不是金庸那种文字非常生动有画面的那种好
也没必要
只会浪费游戏这个载体
而是每个玩家的选择都会体现在赵活的"个性"
同时又用丰富的文本量去刻划每个角色(包含赵活)之间的互动和个性
才是我觉得活侠值得的地方
还有3A级活侠的话
你可能会在版上看到各种3A级癫文
你要确定ㄟ
光现在就这样了
3A级还得了
鸟熊可能一个人要当100个真岛皓使用才能做出3A级活侠了