※ 引述《oion13272613 (虚虚打八八)》之铭言:
: ※ 引述《nvidia123 (滨崎步)》之铭言:
: : 感觉一堆人都搞错方向
: : 人家本来就是腾讯员工
: : 在里面做累了 有钱了
: : 才出来自己创业挑战3A圆梦
: : 又得到老东家资金支持
: : 加上自己长久累积的经验才成功的
: : 一堆人扯什么支持国产
: : 对岸人口这些都不是重点
: : 腾讯底下的游戏 都是网游
: : 这类游戏 是台湾玩家最鄙视的
: : 但也是最赚钱的
: : 也就是想要圆梦
: : 还是必须要从最基层的脏活做起
: : 摊开腾讯底下的游戏 哪一款整天置入中国文化?
: 腾讯这种巨兽才是中国娱乐业的根基
: 这种怪物不是说培养就培养的
: 必须吃尽政策资源才能生出来
: 就跟台湾的产学教育养出台积电、联电
: 中国网络城墙刚需源源不绝爆兵腾讯、百度
: 然后靠这些怪物发展产业
台湾是真的有心发展半导体,
而中国则是从根本就不想发展游戏产业
政策不搞死腾讯、不弄死整个产业就不错了,
还“吃尽政策资源才能生出来”。
即便要说腾讯因中国整体政策阻挡了海外进入,
但实际上“腾讯游戏”起来的年代根本远跟现在不同,
那年代极少有全球自己发行的,
多数还是在靠本地代理发行,
甚至“腾讯游戏”根基之一的CF当年根本就是靠腾讯代理在活,
你以为“腾讯游戏”是靠着政策挡国外才成长到现在?
其实可能刚好相反,
就好比台湾没有挡海外政策,
但当年众多游戏公司还是靠代理海外产品进来赚大钱,
关键问题是后续自研发没办法继续成长。
(另外不要再说台湾只代理不研发了,
他们多数都有研发,只是都没人知道就死了)
而腾讯游戏是代理起来后,
后续自研发也有做出能赚钱的产品才是重点,
再搭配本业的IM更是相得益彰。
当然一定会有人说IM还不是靠政策发展出来的,
不要忘了,中国游戏有很长时期腾讯网易是两大并列的,
更别说早在2000年中期,
中国就至少有六大游戏公司,
这些对中国人印象里,多数都是赴美上市的国际级大公司,
而腾讯当时还是个没有游戏只靠QQ的软件公司,
没有IM并不影响发展出整个巨大游戏产业。
中国游戏整个产业发展的最关键重点就是
赚钱
它赚钱,所以它发展了
它赚翻了,所以它发展成巨兽了
: 台湾科技业上下游一堆隐形冠军零组件厂,就是这样来的
: 赚钱大家都知道,但条件就是摆在那边
: 黑悟空背后是一整个中国软件产业的集结
: 就跟黑白妹背后是日本大量绘师竞争下的一角
: 没有这种产业环境
: 就算知道要赚钱也只是知道而已
: 根本无法行动
: 这是产业形成方向决定的成果
: 例子
: 日本轻小说一堆厕纸,台湾人绝对写得出来
: 但他们的厕纸可以动画化、模型、广播剧、漫画化
: 所以写厕纸会赚钱对台湾小说作者就不适用