这两天我看了许多人讨论《黑神话》为什么能成,其他游戏其他人为什么不能成,台湾又
缺了什么,要怎样才能成......也有很多人厌烦这些,说成不了的原因就是有一大堆光出
一张嘴说你应该怎样怎样,或者说这样不行那样也不行的。
分析《黑神话》的成功,我也能讲出一大堆,但其中有一条,我是非常想要有人讲,却没
看到有谁在讲的,就是:
“我他妈的我不管怎样我就是想做这个鬼东西”这种精神气势。
做游戏是高成本的商业行为,当然不能这么任性;但游戏也是艺术创作,如果少了这点气
性,首先在灵魂层面就缺少了吸引力。黑神话的团队有这个气性,并且他们从学问、技术
到商业运营,一点点把缺少的条件补足了,终于满足这个灵魂诉求。
你问问自己,你有没有什么“我他妈的我不管怎样我就是想做”的东西?有,那可以一步
步讨论看看能怎么实现,怎么过那九九八十一难;没有,那就别谈了,生意经讲再多也没
用。