※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 台湾常常说
: 我们就人口少
: 所以游戏不卖很正常
: 又不是有几十亿人当市场
: 所以我们必烂
: 可是欧洲游戏厂商
: 都没认为自己人口少
: CD Projekt在波兰
: 波兰人口 三千八百万
: 巫师打从一开始就是多国语言发行
: 做2077的时候就是目标全球市场
现在你做3A game
因为成本高的原因, 所以你不管在哪个国家做
你的目标市场一定得是全世界, 光靠中国或华人市场是不够的, 风险也高.
所以挑选的题材 剧本 玩法 画面 音乐等, 都需要是大部分玩家
都能接受的保险牌才能降低风险.
就拿黑悟空来说, 虽然西游记在全世界范围知名度不算高,
但至少在华人市场已经够高, 加上原作的奇幻设定其实对老外来说并不难以消化,
毕竟现在的奇幻风格动作3A已经很多了, 大家需要的是更多新鲜的题材,
玩法也是现在已经是主流市场所接受的动作角色扮演,
我是看好黑悟空在欧美市场也能取得很好的销售成绩就是.
而台湾就算是在游戏行业最鼎盛的90年代, 还是只会或该说只敢做武侠,
自己把路走窄了, 等到中国市场兴起, 磁吸效应把人才资金都吸走了
台湾的游戏创作环境就只能等著枯萎.
不要说游戏业啦, 台湾今年暑假档期推出的电影是啥?
又是角头黑道作品, 这就是台湾文创的现实, 什么题材能卖
就只敢一直做类似题材的产品, 这样的环境你想要推出可以面向全世界的作品
可能吗?
所以我敢负责任的大胆预言, 基本上台湾想做3A game, 就是不可能
除非阿里山突然喷石油吧.