Re: [讨论] 为啥欧洲游戏放眼全球 台湾都狂喊人口少

楼主: watwmark (水印)   2024-08-21 13:19:47
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 台湾常常说
: 我们就人口少
: 所以游戏不卖很正常
: 又不是有几十亿人当市场
: 所以我们必烂
: 可是欧洲游戏厂商
: 都没认为自己人口少
: CD Projekt在波兰
: 波兰人口 三千八百万
: 巫师打从一开始就是多国语言发行
: 做2077的时候就是目标全球市场
现在你做3A game
因为成本高的原因, 所以你不管在哪个国家做
你的目标市场一定得是全世界, 光靠中国或华人市场是不够的, 风险也高.
所以挑选的题材 剧本 玩法 画面 音乐等, 都需要是大部分玩家
都能接受的保险牌才能降低风险.
就拿黑悟空来说, 虽然西游记在全世界范围知名度不算高,
但至少在华人市场已经够高, 加上原作的奇幻设定其实对老外来说并不难以消化,
毕竟现在的奇幻风格动作3A已经很多了, 大家需要的是更多新鲜的题材,
玩法也是现在已经是主流市场所接受的动作角色扮演,
我是看好黑悟空在欧美市场也能取得很好的销售成绩就是.
而台湾就算是在游戏行业最鼎盛的90年代, 还是只会或该说只敢做武侠,
自己把路走窄了, 等到中国市场兴起, 磁吸效应把人才资金都吸走了
台湾的游戏创作环境就只能等著枯萎.
不要说游戏业啦, 台湾今年暑假档期推出的电影是啥?
又是角头黑道作品, 这就是台湾文创的现实, 什么题材能卖
就只敢一直做类似题材的产品, 这样的环境你想要推出可以面向全世界的作品
可能吗?
所以我敢负责任的大胆预言, 基本上台湾想做3A game, 就是不可能
除非阿里山突然喷石油吧.
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-08-21 13:21:00
哪有只敢做武侠 当时还有风色幻想之类的奇幻 又不少
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-08-21 13:21:00
阿里山难啦,大陆棚附近才有机会
作者: astrayzip   2024-08-21 13:21:00
可是我举的例子里有手游 芬兰也是全球发展
作者: abaddon (abaddon)   2024-08-21 13:22:00
可以看之前的爆料,其实制作团队大部分是台湾人
作者: sadmonkey (下雨天)   2024-08-21 13:24:00
当时什么题材都有做,只是活得下来的只有武侠
作者: xlagowe (小蔡)   2024-08-21 13:24:00
阿里山喷石油,老板也不可能砸钱在游戏,肯定是先多买几栋房子几台车子给家人小三,然后再喊共体时艰
作者: Faertesi   2024-08-21 13:26:00
是因为Monkey king本身世界知名度很高,不论是电影或LOL
作者: pg2000 (旸)   2024-08-21 13:26:00
黑道角头做成3a也可以啊
作者: su4vu6   2024-08-21 14:07:00
市场(资方) 国内投资找不到 国外当然要找更麻烦
作者: WildandTough   2024-08-21 14:11:00
?虽然我没看啦 不过从预告片看起来 鬼才之道不像是角头黑道作品啊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-08-21 14:27:00
反了,是你只看到武侠因为最后只有武侠能活,台湾会变成最后都去抱大陆是结果不是原因台湾有些公司其实比较向往老史那条线的搞自己的奇幻式RPG
作者: iddoraemon (哆啦的逆袭)   2024-08-21 14:32:00
就是待在舒适圈 当年传奇的幻想神谕不是很好的起头后面都出换皮同风格游戏就萎了

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