Re: [闲聊] 忍者外传是怎么没落的

楼主: jackyu (孙权)   2024-08-21 12:25:42
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: 自从英高的魂系列越来越红后,不少动作游戏多少都会和魂系列比较
: 甚至还有类魂游戏的分类,只狼法环也成为新一代高难度动作游戏的代表
: 我就不禁想起,10多年前的高难度动作游戏代表,忍者外传是怎么没落的
: 我自己不太会玩动作游戏,对龙隼的认识还是在无双蛇魔2有登场
: 但至少大名早就听过,例如电玩快打等游戏评论都会对忍外的高难作特别报导
: 甚至光荣特库摩要推一位代表上大乱斗斗士参战,我第一个想到的应该就是龙隼
: 结果忍外系列已经没下文了,制作组后来做了仁王卧龙等新IP,看来不会重启忍外
: 对动作游戏历史较了解的,能说明忍外怎么会惨成这样?
制作人被搞掉是主因
大概只有他有那个sense这部作品的细节和节奏要如何掌握
但是后来又传性骚扰...就掰了
看了一下说忍外没落的都是太难 曲高和寡
其实撇除忍外3的大暴死以外
忍一 黑之章 忍二 我看过少数把格斗要素塞到动作游戏还契合的如此完美作品
会太难吗?
我魂系吃个几次you die怒摔把手封片
结果被酸动作游戏不适合你
我就问一个有能力过超忍的被魂粉酸动作苦手
我倒觉得魂系兴起才莫名其妙
是太闲还是嫌平日压力挑战不够高?
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-08-21 12:28:00
黑魂反而是故意让操作变顿来难的,忍外是你快敌人超快
作者: mcharuko (象)   2024-08-21 12:30:00
忍外的核心是精确操作,一个漏看就是吃空档大喷血魂系的核心是初见杀跟恶意(气到笑)的配置但也因此有逃课后路可以走用白话点例子说明就是,忍外是电流急急棒,魂系(指本家)是大魔界村忍外打不过就是自己菜,程度没到那个难度的境界魂系打不过其实有很多因素影响,可能是王就是某些招RNG,可能就是你没拿meta武器/配置等等
作者: dickec35 (我不如我)   2024-08-21 12:38:00
魂系列有盾可以防御就大幅降低难度了
作者: mcharuko (象)   2024-08-21 12:39:00
有一点我蛮同意,就是忍外绝对不比魂系本家简单当然某程度上来说这也是忍外最大缺点,能用的进攻手段其实不脱武器种类(棍刀拳双etc)超忍难度遇到远近围殴,如何靠动态视力瞬间决定要不要把小兵打起来饭纲落
作者: mononofu (武人先生)   2024-08-21 12:39:00
2代超忍不是爆镖视角外射蛮搞的吗 3re超忍炼金各种霸体围欧也是 相比之下魂系难度其实都还蛮正常初见难 熟悉动作以后就不会卡有点难想像 打的赢超忍打不了魂系
作者: mcharuko (象)   2024-08-21 12:40:00
随便尻饭纲落…精英小兵:我看你是很想吃火箭炮喔
作者: mononofu (武人先生)   2024-08-21 12:40:00
多打了也是= =
作者: mcharuko (象)   2024-08-21 12:41:00
我倒是能理解 魂系就是某些地方非常喜欢搞玩家心态论操作 理想打法 一定有到要求 问题是偶尔就会被无理RNG反杀比起来,忍外被打爆只能干谯自己眼残手残水准不够https://youtu.be/Uy_jDBTciYo忍外RageQuit合集影片参考
作者: mononofu (武人先生)   2024-08-21 12:52:00
忍外就算没眼残不是蛮容易被视角外的攻击干掉吗 2代狼人视角外丢尸体 你连反应都没有就拜拜了
作者: bc0121   2024-08-21 13:01:00
忍外到后期就是风躯夹头摔然后落地吸魂绝技,帅气杀敌啥的已经不去想了,只求能过关就好
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-08-21 14:16:00
忍外光那个指令表就劝退不少人了,再加上一群比一群还凶的杂兵。2代能坚持下去就是因为那个镰刀断肢超爽啊啊啊啊啊啊啊

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