※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: 自从英高的魂系列越来越红后,不少动作游戏多少都会和魂系列比较
: 甚至还有类魂游戏的分类,只狼法环也成为新一代高难度动作游戏的代表
: 我就不禁想起,10多年前的高难度动作游戏代表,忍者外传是怎么没落的
: 我自己不太会玩动作游戏,对龙隼的认识还是在无双蛇魔2有登场
: 但至少大名早就听过,例如电玩快打等游戏评论都会对忍外的高难作特别报导
: 甚至光荣特库摩要推一位代表上大乱斗斗士参战,我第一个想到的应该就是龙隼
: 结果忍外系列已经没下文了,制作组后来做了仁王卧龙等新IP,看来不会重启忍外
: 对动作游戏历史较了解的,能说明忍外怎么会惨成这样?
制作人被搞掉是主因
大概只有他有那个sense这部作品的细节和节奏要如何掌握
但是后来又传性骚扰...就掰了
看了一下说忍外没落的都是太难 曲高和寡
其实撇除忍外3的大暴死以外
忍一 黑之章 忍二 我看过少数把格斗要素塞到动作游戏还契合的如此完美作品
会太难吗?
我魂系吃个几次you die怒摔把手封片
结果被酸动作游戏不适合你
我就问一个有能力过超忍的被魂粉酸动作苦手
我倒觉得魂系兴起才莫名其妙
是太闲还是嫌平日压力挑战不够高?