Re: [闲聊] 所谓打击感好跟坏是什么概念

楼主: Manaku (manakU)   2024-08-21 11:58:44
打击感是个人主观的东西
所以用我个人主观拿些例子
KOF03、11后
因为改成整队VS整队 即时换队员战斗
整体对战节奏变快,牺牲掉的就是打击感
大招表现时间变短,出招轻飘飘的
https://www.youtube.com/watch?v=qinymlQ5b1k
用来对比的是KOF99,每一击都有停顿,很用力的感觉
就算是很快的速拳和乱舞,也会留有强烈印象或余韵
不会有 啊 没了? 这种感觉
https://www.youtube.com/watch?v=hU6B1f9pUjA
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-08-21 12:00:00
单纯用看的不觉得有啥明显差别 就音效不太一样
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-08-21 12:00:00
2003那个是怎样 被水泼到吗 XD
作者: WildandTough   2024-08-21 12:10:00
你把音效关掉再看一次 99的超必在击中的时候画面会闪烁(这好不好见仁见智) 除此之外 想表示"这一下打很大力"的时候画面会停顿得比较久 还会搭配画面震动营造威力很大的感觉 03没有画面闪烁跟震动 击中时的卡顿也很微妙 感觉有 但又不是太明显 也不会分强弱 看起来就比较没有真的打到的感觉
作者: bye2007 ( )   2024-08-21 12:17:00
KOF03的打击感真的很差,轻飘飘的,SNK打击感最好的应该是群狼之证,刚好03和群狼都有泰瑞,相比之下天差地远。

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