如题
先说个人看法
悟空的成功有几个主要原因
1. 东方神话加成
(大热的3A游戏大多以西方神话为基础)
2. 价格相对便宜
(跟其他主打画面精致度的3A比)
3. 主打boss战,剧情比较不重要(相对上)
(个人也是偏向追求boss战的快感>剧情上的满足;
连续进boss战超爽)
4. 完全不理会西方政治正确=顺便在发售前炒了一波热度
(相信有不少玩家对SJW/DEI感到厌烦,我们只想打游戏......)
5. 中国举国支持,动用爱国......我是说钞票之力支持
(这个是一般现代国家没办法使用的工具;
加上他们有14亿人,游玩人数比较容易爆冲上去)
6. 中国政府过往在开发/推销自家产品上可以投入巨量资源,从而轻松取得国内外的市占
率
(例如给大量辅助让产品价格比其他同等级的品牌的低)
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可是完全没想过会在第一天 现同时在线超过200万的热度
twitch上也有一堆外国直播主在玩
这些算是意料之外
其实多一些不同国家/主题的游戏是好事吧
多一点选择,少一点教育(?)
个人比较担心的是最后游戏市场会变成西方SJW教育vs中国政治教育
两边都不想选,说真的