举例来说,抽抽游戏出新角总是说著强度很“微妙”(而且出不到半小时就在喊),强就
强,仓管就仓管,未来可期就未来可期,要看一下系数就测完再来讲,微妙到底是什么意
思,我想这应该是委婉的说是仓管,但不知怎的每次看到评微妙两字就莫名烦躁
动画最常看到就是“节奏”吧,近年来好像有点被滥用的趋势,反正看不爽就嘴一个节奏
差,节奏这东西似乎根据每个人体感不同,分布蛮散的,不像画风要嘛就崩坏要嘛就正常
,不然就是神神神,比较一翻两瞪眼(好跟不好),一样24分钟从节奏流畅,还不错,普
通,略拖,超拖的评价都有,人多人少的问题而已,每集都喊节奏差总找的到友军的,只
是我觉得一部动画只剩节奏能嘴也蛮莫名其妙的
游戏我比较少注意评价,之前应该是在本版上看到关于“打击感”的讨论,这个应该有公
道的评断方式吧,撞到有没有声,打到东西有没有形变,光影效果有没有同一时间并发之
类的,剧情部分就见仁见智,而且是不是云的讨论个几句应该很容易就能判断
还有哪些是洽民觉得云玩家,云观众才会有的评语?