※ 引述《tessamaimai (~药娘~)》之铭言:
: 我说的火红不止在中国国内
: 就连欧美都很红
: 为什么这款从发布后的第一天就那么受关注?
: 为什么会有那么多期待?
: 因为画面好 用ue5引擎开发吗?
: 还有这款平均82分 不算暴死 但也没到法环或者战神等级
: 就比卧龙好一点点而已
: 为什么这样 还是那么受到关注 且话题性十足?
: 听说光预购已经300万份了....
因为3A,因为宣发
3A游戏制作周期超长本来数量就少,一年就玩那么几款,其他时间都是游戏荒
有个玩家不熟悉的中国新公司推出一款3A大作,大家当然会好奇
至少这比刺客教条的新作更让人好奇
超任在1994年有超过370款日本本土的游戏发售
当年的圣诞档期有69款游戏
PS在1999年有超过600款游戏
现代只要把独立游戏也算进去,那一年发行的游戏数量也是很可观
玩家的时间和金钱都非常有限
在这么多游戏中,你怎么去找到好玩的游戏?怎么去避免踩到地雷?
那当然是找那些有3A大宣传成本
那些广告播的最凶,杂志和媒体持续专题追踪报导
那些游戏公司洒大钱把人流集中处到处贴满广告和海报的游戏
虽然近年来好莱屋的商业大片是越来越烂,经常用LGBTQ给玩家喂屎
JUMP也走下坡,咒术回战一堆内容可以吐槽
但商业大片烂归烂,至少你还找得到小伙伴一起讨论一起喷作品有多烂
那些只有少数人知道的冷门小众神作,你要找到朋友一起分享游玩的心情都很困难
就算是老任在宣传他们家的大作时也是疯狂砸钱
砸出一个3A级的宣发成本