https://n.yam.com/Article/20240814125604
干脆改名叫“还原”?中国恐怖游戏《无归》疑似抄袭赤烛《还愿》,发行两周评价跌至
大多负评
上报/Sheep 2024.08.14 14:24
由 BlameTech 研发、Boltray Games 发行,于 8 月 3 日 Steam 平台推出的恐怖游戏《
无归》(No Return)主打第一人称透过解谜融合中式传统文化习俗,形成独有的东方惊
悚氛围“踏上熟悉的归家之路,却发现曾经温馨的家早已变得满目疮痍”,但有多名网友
指出内容与 2019 年赤烛游戏推出的《还愿》过于相似,迅速累积玩家负评,目前
Steam 评价为大多负评。
https://youtu.be/Ii5xMFfImuU
《无归》以高品质还原日常生活场景,梦核式美术风格打造光怪陆离的虚幻世界,配合沉
浸式场景音效,为玩家带来真实视角下的恐怖感官体验,游戏讲述“一个发生在回家路上
的故事。本该是带着放松心情回家的你,却发现周遭熟悉的一切已经悄然发生了变化:空
无一人的楼道走廊,嘎吱作响的虚掩房门,还有墙壁上似曾相识的画像·····在这诡
异却又真实的环境中,你将透过层层解谜,发现角落里隐匿而又不堪的真相。”
https://youtu.be/IbQlBGniUQQ
于 2019 年 2 月 19 日推出,《还愿》(Devotion)是一款由台湾赤烛游戏发行的第一
人称视角恐怖解谜游戏,。游戏描述了 1980 年代的台湾台北的一个小公寓中,一个试图
遵循传统观念的三口之家周边发生的诸多事件。玩家操控男主人公剧作家杜丰于进行游戏
,为寻找其女儿杜美心的下落。
游戏之名称“还愿”,是民间佛教、道教(不包括正规汉传佛教)的一种宗教行为。同时
都有使用一些汉传佛教的术语及宗教行为,例如颂经念咒等等。在信徒祷告祈求的愿望实
现后,会以不同的物品,如食物或做功德报答回馈神仙、圣者甚至妖魔等。游戏以 1980
年代的台湾为故事背景,并融入 1970 年代、1980 年代常见事物(如歌谣、选秀节目)
与台湾民间信仰概念。
https://i.imgur.com/Sn2SDO8.png
https://youtu.be/Y9QgDHNXOWU
但许多网友认为《无归》实在是太像《还愿》,甚至在 Steam 页面屡屡砲轰,而实况主
阿神则是以缝合、抄袭来形容这款游戏。