[闲聊] TribeNine 封测心得

楼主: xexeydna (贡丸贡丸贡丸)   2024-08-14 00:26:23
不是枪弹铁粉的人大概只能撑两天吧,
衷心希望这是半成品。
图片/影片放最后,可能有轻微剧透?
//剧情方面:普
文本就很小高,
有一种设定很有创意、偶尔感到有趣,
整体却发挥不好的感觉,
演出则很有趣,
包括转场特效或地图物件的小细节,
帮单调的剧情加分不少,
两者互补之下整体只能说普通。
//战斗方面:差
重复的免洗敌人让作业感很重,
尽管敌人平均拥有两种攻击方式,
但你最后90%的时间会在普攻、技能满了就放,
敌人攻击非常非常痛,即使同等级小怪,
大概一刀能让你去掉25%血,
跨5级打boss则是吃到一刀就死,
我理解成这是为了让你觉得闪避很重要,
然而这游戏的闪避cd极短几乎能连发
敌人数量不多的情况你连按闪避近乎无敌,
(只有被围殴刚好戳到空隙会死)
闪避失败成本过低就没风险可言,
即使你还是闪失败了、
补血技能两秒又把你补满了,
结果就是我与其在那边冒险赌精准闪避的
微薄攻击力提升奖励,不如离远点多A两下就好。
可帮队伍配卡强化能力,除了最高稀有度以外,
几乎是选一个增益就给一个减益,
例如选了远离敌人时增伤,
那就会也给你被敌人接近时受到伤害也提升,
也有很多鼓励你精准闪避或防御的,
例如精准闪避送子弹时间。
每个角色有两个小技能和一个大绝招,
普攻方式个体差异很大,
有人可以蓄力有人不行、
有人可以移动攻击有人不行。
操作还满顺手,我全程键盘鼠标觉得轻松流畅,
用手把应该会更优,移动或闪避的方向会更好。
//日常任务:差
路线大概像原神那样,
主体虽然是单机剧情,但你为了练角和抽卡资源
得去解非常无聊的日常任务,
跑来跑去捡东西回来,
这些事听起来都很鸟,莫非是我不重要?
//人设、音乐、地图等:优
啊这就是枪弹铁粉的评价,非常主观,
与过往作品相比毫不逊色,
可以看出美术团队的进步,
指的人设当然是外表和演出,
个性设定上很普,卡池营收全靠小松撑场。
实际上还有什么嘴砲棒球、城市生存规则,
但我觉得不值得一提,表现太差了,
以下图片影片。
史上最大最恶
http://i.imgur.com/KNiKHUO.jpg
前有火龙果汁
http://i.imgur.com/EuQiVKy.jpg
封测卡池
http://i.imgur.com/AC50ogC.jpg
作者: pony147369 (Ade)   2024-08-14 00:30:00
越看越觉得 我懒得玩完这次封测了
楼主: xexeydna (贡丸贡丸贡丸)   2024-08-14 00:35:00
作者: shadow0326 (非议)   2024-08-14 01:05:00
什么 原来这是服务型游戏吗
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2024-08-14 01:33:00
这本来就手游啊只是有上steam
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