※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 就是因为还想要一些游戏性阿...
: 对比很多黄油
: 1.直接文字小说 那还算游戏吗?
: 2.纯卖CG 游戏性0
: 3.游戏难度低到好笑 或bug一堆 甚至给你作弊按钮
同推文说的一样,
作弊按钮这件事感觉似乎不一定带来负面感受。
诚心说这个一直是种难解的问题,
你不设计作弊钮,会有玩家抱怨无法快速过,因为并不是所有人都希望慢慢看剧情,
或是去跑解锁CG流程。(不论玩法为何)
但一旦设计作弊钮,对其他玩来说又觉得降低难度
(当然你也可以不去使用,但我可以理解你说的,有些game因为设计作弊钮,
你原本没有想要用,也会不自觉受到影响,例如:
a. 变得想去用
b. 觉得自己不用,但别人用,自己则浪费时间,则你最后也去用,反倒少了体验。
当然自制力很强的不算在内。
感觉这个问题有点难解,(当然你游戏好玩到大家忘记这件事,这是最理想;现实通常没)
不知道大家有没听过哪种不错的解法?
我自己曾经弄过一种解法,
就是将作弊钮藏起来(通关一次后会告知),
想要的人自然会上网问,于是就会有"已经通关的玩家"去告诉他。
结果....这个方法依旧失败了XD