※ 引述《hayuyang (凤山蠹)》之铭言:
: 刚开始出来
: 萨尔达抄袭
: 原神有独到创新的地方
: 两边互战
: 我是有玩两个礼拜原神 但是战斗系统不喜欢(也可能没有碰触到核心?)
: 相较 崩坏三 我觉得可能比较有趣
: 现在鸣潮出来 接口 UI 完全不演的
: 战斗系统看评价可能合乎我口味 我有点兴趣
: 但问题是 现在原神很像坏掉了(
: 我超爱玩那种坏掉的游戏 福利一大堆 各种体验
: 原神的剧情跟战斗中后期到底有没有值得一玩的部分?
: 我也不是啥强度党 能够体验战斗系统 高难部分 大概就很开心
: 这部分原神有独特体验的地方吗
: 元素反应玩到很深 会很有趣吗?
我自己也是旷野玩家
当初也是在嘴原抄的一员
后来大概在3.3入坑
简单来说我的游戏体验
在蒙德和璃月,你会深刻的感受到从旷野抄过去的感觉
尤其是解谜和开图
而且是比较没有惊喜感的那种
稻妻做为第二批地图,可以看到开始有别于旷野
但却是往糟的那边走
那种“可见即可到”的感觉没了,反而是各种任务卡地图
明明就在眼前,却就是到不了
这点在须弥有所改善
但须弥却走向另一个极端,大量“可到却不可见”的地方
在没有地下地图的年代,各种地下迷宫超级难搞
沙漠更是你把地面跑完,进度却不到50%......
直到最新的枫丹才算是真正把地图做好
地面部分给我一种“学旷野学了那么多年,总算看到车尾灯了”的感觉
水下还算也还算不错
整体而言枫丹(含后来开放的沉玉谷)绝对是地图设计最好的地区。
实际上我直到跑完枫丹剧情才开始认真打深渊
距离入坑也差不多一年
而这一年大致上而言我是快乐的
甚至在枫丹主线之后,大概有两三个月每天都在循环播放轻涟
对我而言新鲜感还在、不被强度所绑架、想认真玩还有任务可以解
偶尔打打限时活动、打打牌都还算有趣
等传说任务、世界任务都跑完之后
才开始为了挑战深渊认真看论坛
而这就是不快乐的开始
苦恼著强度不足还是小事
已经无事可做只是为了解每日上线的倦怠感
看论坛还会被乌烟瘴气糊脸
无论什么立场都有乐子人可以恶心你
所以我的建议是
单纯跑完主线、跑跑自己有兴趣的任务和地图
地图探索别看攻略,会失去很多惊奇感
抽卡随缘,觉得没事做就删游戏
不被游戏绑架才能享受游戏
原神虽然不是多优质的游戏
但能够红到现在,在手游里还算是有一定品质的
目前累积下来有趣的东西还是够玩3、4个月的
看剧情前没事不要看网络评价
原神的讨论风气一直很糟
一堆狂热米粉米黑在胡扯